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Cada vez que Sony anuncia un nuevo State of Play, una gran parte de la comunidad vuelve a pedir una remasterización de Bloodborne. Sin embargo, mientras la compañía no muestra señales de trabajar en ello, Digital Foundry ha demostrado cómo podría lucir el juego en PS5 gracias a una consola modificada, mostrando una mejora notable en rendimiento y calidad visual.

En su análisis, Digital Foundry primero recordó las limitaciones de la versión original de PS4. Aunque sigue siendo uno de los títulos más queridos del catálogo de la consola, Bloodborne está bloqueado a 30 FPS y presenta problemas de frame pacing, lo que genera interrupciones en la fluidez de la experiencia. Además, la llegada de PS4 Pro no significó una mejora considerable para el juego.

Al ejecutarse en una PS5 modificada, el título logra una resolución más alta y puede alcanzar una fluidez de hasta 120 FPS gracias al soporte para tasa de refresco variable (VRR). Esto también reduce la latencia, ofreciendo controles más rápidos y una sensación de juego mucho más responsiva.

Para conseguir estas mejoras fue necesario utilizar una PS5 con versiones antiguas del firmware y aplicar diversos exploits que permiten otorgar al sistema encargado de ejecutar juegos de PS4 acceso a funciones más modernas de la consola, como más memoria RAM y tecnologías como VRR.

Digital Foundry destaca que estas mejoras no son imposibles de implementar oficialmente, y que Sony podría ofrecer una actualización similar si decidiera hacerlo, lo que vuelve a despertar las preguntas sobre por qué la compañía no ha lanzado una versión mejorada de Bloodborne.

Sin embargo, los reportes indican que ni Sony ni FromSoftware tienen planes de regresar a Bloodborne. Incluso se reveló que Bluepoint Games, reconocido por sus remakes y remasterizaciones, habría propuesto realizar una nueva versión del juego, pero el estudio japonés aparentemente no mostró interés, mientras que Sony habría decidido respetar la postura de FromSoftware.

El exdirectivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, también comentó anteriormente que una nueva entrega parece poco probable debido a la agenda de Hidetaka Miyazaki. Según su teoría, el creador tiene un fuerte apego a Bloodborne, pero su carga de trabajo actual impediría que se encargue personalmente de un nuevo proyecto y tampoco querría que otra persona tome las riendas. Mientras tanto, el universo del juego continuará con una adaptación animada coproducida por PlayStation Studios, Lyrical Animation y Sean “Jack SepticEye” McLoughlin.

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Noticias · PlayStation
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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