Call of Duty Advanced Warfare
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Call of Duty Advanced Warfare

La franquicia que impuso un estatus de líder frente a los otros first person shooters ha optado por el cambio. Ante un contexto gamer en el cual títulos como Titanfall o Destiny intentan formarse un propio nombre y conseguir una legión nueva de seguidores, el equipo detrás de Call of Duty se ha percatado de lo desgastado y repetitivo de su fórmula, resultado de la cantidad de entregas previas que conforman la saga. Por tanto, el equipo de Sledgehammer ha decidido re-vitalizar la saga adaptando distintos aditamentos con miras hacia un nuevo futuro.

El juego nos pone bajo la piel del soldado Jack Mitchell, quien luego de una intervención en Korea, pierde a su mejor amigo y es dado de baja del ejército luego que una explosión lo dejara incapacitado. Mitchell, con la ayuda de Jonathan Irons, CEO del grupo paramilitar ATLAS, volverá a la acción como uno de sus miembros. Sin embargo, pronto descubrirá la verdadera naturaleza de Irons y de su grupo.

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Fotorrealismo en 60 frames por segundo

Call of Duty, siempre se ha caracterizado por mostrarnos una visión bastante agresiva y destructiva en sus diferentes diseños de ambientes, y si le sumamos a ello, unos muy estables 60 fps y 1080p, entonces no podríamos pedir un mejor escenario para proyectar toda nuestra energía y fuerza bélica. Si bien es cierto, podría existir una mejora en el acabado de las texturas, Advanced Warfare nos muestra gráficas sólidas y muy bien plasmadas en la pantalla.

Asimismo, las cutscenes, previas a las misiones, están bastante bien realizadas. La captura de rostro hecha para los protagonistas cumple su función y nos muestra imágenes realistas con un acabado impecable. Las facciones y detalles hechos al rostro de Troy Baker (Jack Mitchell) y a Kevin Spacey (Jonathan Irons) son sorprendentes, es imposible no sentir temor o intimidación ante los gestos de Spacey, quien roba las escenas con una actuación casi perfecta.

Troy Baker y Kevin Spacey en Advanced Warfare.

Esta última entrega está llena de niveles muy bien diseñados, una de ellas fue la realizada en la Antártida. El diseño realizado a las gigantescas montañas, conformadas por hielo y nieve, nos demuestra la capacidad de los desarrolladores. Asombra el contraste de colores entre el blanco (nieve), representado por la inocencia e ingenuidad de la naturaleza, y el rojo, derramado por la sangre del conflicto y el caos llevado por el hombre.

Otro momento que sorprende se llevó a cabo en el Golden Gate de San Francisco. Durante ese segmento, fuimos testigos del impresionante poder bélico que se desató sobre los protagonistas, generando así la destrucción de vehículos, explosiones e incendios que estarían a la altura de cualquier película dirigida por Michael Bay.

Y, es que Call of Duty, mantiene un formato de película hollywoodense, en la cual se necesitan de exagerados momentos de acción y peligro que plasmen el horror, el estrés y la crudeza en la batalla. Advanced Warfare no se limita a lo sutil ni a la mesura, este es un juego donde las armas son las protagonistas principales.

También es importante mencionar el diseño meticuloso, de cada una de las armas y trajes, que conforma el modo multijugador. No solo existe una mayor variedad en la elección, sino que también el juego nos presenta distintas versiones de armamento y de trajes con los que podemos revestir y darle a nuestros avatares el look que nos genere mayor afinidad al momento de la lucha.

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El sonido de la guerra

Todo first person shooter que se respete, está cargado y lleno de explosiones, balaceras y gritos; y Call of Duty no se queda atrás. Sledgehammer nos presenta un impresionante banco de efectos de sonido, es como si se hubieran dado el lujo de darle su propio efecto sonoro a cada una de las armas y, al mismo tiempo, a los cambios que sufren por los aditamentos empleados, como por ejemplo cuando colocas un silenciador sobre tu arma principal. Y, del mismo modo, el acompañamiento musical ayuda a mantener y reforzar los momentos cargados de drama o de acción constante.

¡Me encanta el olor de Call of Duty por las mañanas!

Las actuaciones de voz son uno de los fuertes en este título, no por ello se aseguraron del gran talento de Troy Baker, cuyo bagaje profesional lo ha hecho partícipe de muchos juegos aclamados. Y, de la misma manera, la presencia de Kevin Spacey logra darle una mayor fuerza a la línea argumental del juego. El trabajo del actor excede a las expectativas puestas sobre el juego y, de lejos, es una de los puntos remarcables de la entrega.

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Jetpacks! Jetpacks everywhere!

Muchos aluden a la verticalidad, del nuevo Call of Duty, como el gran cambio de la franquicia, y tienen razón. El aditamento que da la verticalidad permite un juego mucho más dinámico, más rápido y con la posibilidad de estrategia. Asimismo, los mapas han sido diseñados para que se aprovechen todos los nuevos gadgets del juego. Por tanto, el fuego enemigo puede provenir de tierra o de aire y, por ello, se debe de estar bastante atento al ambiente y al radar.

Aunque el modo campaña siga teniendo un componente lineal, a manera de rail shooter, los nuevos gadgets proveen cierta libertad y originalidad al momento de recorrer desde un punto A hasta el punto B, en ciertos mapas.

Por ejemplo, durante un segmento, se deberá neutralizar 3 torretas que están distribuidas sobre edificios. Para ello, puedes disparar con todo tu arsenal desde un punto en el cual te encuentres relativamente protegido, o con tu gancho puedess transportarte directamente a una de esas torretas y disparar contra el operador de ellas para luego utilizarla en contra de las otras dos. Esa “libertad” de moverte, dentro de un juego lineal, es totalmente increíble y luego de cada hazaña terminas con la fantasía de ser un completo badass, capaz de enfrentarte a todo.

En otro segmento del juego, la misión consistirá en infiltrarse en la base enemiga y, para resolverla, el juego facilita una opción de sigilo que es llevada a cabo con el gadget de invisibilidad y el gancho. Es en esta parte en que Advanced Warfare tropieza, ya que su género no es ese, si no el de acción y reacción constante. Los ganchos han demostrado ser un aditamento importante, pero cuando se utilizan como estrategia de ataque, no necesariamente para el sigilo.

El gancho en Advanced Warfare.

Los tipos de granadas también contribuyen al elemento táctico del juego, entre las principales están la Threat y la EMP, la primera se encarga de la visualización del enemigo sin importar la estructura que se encuentre delante de él, mientras que la segunda se diseñó específicamente para la defensa en contra del sistema electrónico del enemigo, como es en el caso de los drones voladores.

La cantidad de aditamentos es en realidad bastante abrumadora; sin embargo, es una pena que no todas ellas se puedan utilizar al mismo tiempo durante una misión. Ello se debe a que antes de iniciar el segmento, el juego te predispone las habilidades a utilizar. Por ello, en las misiones de infiltración no esperes contar con el jetpack o el doble salto, ya que no estará disponible en tu exoesqueleto.

Asimismo, por primera vez el juego integra un sistema de upgrades o mejoras a base de puntos que obtienes luego de haber realizado ciertas tareas en las misiones. Estas consisten en el número de headshots, kills, muertes por granada y el intel que puedas recoger por partida. Una vez recibido los puntos el jugador podrá administrarlos de la manera en que mejor lo considere, ya sea mejorando el exoesqueleto, el uso de las armas o fortificando la salud. En realidad este novedoso sistema, para la franquicia, es muy simple y básico, pero asegura la re-jugabilidad una vez concluido el modo campaña con la finalidad de conseguir todas las mejoras.

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Respawn!

La historia en esta entrega es bastante fluida y la narración es llevada a cabo de una manera sólida, las interpretaciones de voz ayudan a que exista un mayor arraigo y genera un contenido más profundo con lo cual logramos interesarnos honestamente por los personajes.

Si bien es cierto existe un sesgo holliwoodense, este no es irritante, y no nos impide el disfrutar el modo campaña. Otro punto a favor de la historia consiste en los temas sociales que se intentan representar. Por un lado tenemos el excesivo involucramiento de Estados Unidos; la fuerza, poderío bélico y autonomía de los grupos paramilitares (PMC); el elevado desarrollo de armas del tipo biológicas y nucleares y, obviamente, sus consecuencias. Y aunque no es la primera vez que Call of Duty toque estos temas, en Advanced Warfare se llega a sentir un temor real y una preocupación por el futuro del mundo como sociedad.

El modo multijugador será siempre el plato fuerte de los Call of Duty y en esta oportunidad no se queda atrás. La diversa cantidad de modos de juego, el diverso armamento bélico, los novedosos y ya conocidos perks así como la oportunidad de pertenecer a una comunidad rankeada, son los condimentos que logran solidificar un gran modo multijugador.

Es sorprendente la cantidad de horas que se pueden pasar en esta sección del juego, ya sea liquidando a enemigos en lo modos de batalla o administrando tus recursos para edificar el mejor avatar posible, con tus armas predilectas y los perks que te ayuden a obtener la mayor cantidad de kills por partida.

Los mapas en este modo jamás se sintieron más peligrosos y agresivos, la cantidad de tácticas que se puede imaginar para acabar con tu enemigo es en realidad bastante extensa. La dinámica es rápida y si no prestas la atención necesaria morirás en cuestión de segundos una vez terminado el respawn o el regreso a la vida. Al igual que en el modo campaña, los mapas en el multiplayer están diseñados para que todos los jugadores puedan hacer uso de las nuevas mecánicas de juego y consolidarse como el mejor de la partida.

El aspecto de comunidad y sociedad regresa en Advanced Warfare, dependiendo de tu destreza y de tus habilidades sociales, Call of Duty te permite la facilidad de crear o pertenecer a un clan junto a tus amigos o a los jugadores que vas conociendo durante las partidas. Es en esta sección donde los usuarios más apasionados de la franquicia se enorgullecen de sus propios grupos y fantasean con la idea de exclusividad y habilidad, los cuales son criterios para tener una chance a la membresía.

Call of Duty Advanced Warfare

Advanced Warfare modo multijugador.

La habilidad para ver a tu enemigo por unos pocos segundos a través de una pared, el reforzamiento momentáneo de tu salud o la capacidad de utilizar tu exoesqueleto para hacerte brevemente invisible son de crucial ayuda para quienes sepan darle el mejor uso posible. Si bien durante el modo campaña nos presentaron estas novedades, es en el modo multijugador en el cual estos aditamentos brillan y cambian la perspectiva del juego.

También notamos que existe un mayor aguante a las balas, es decir, puedes recibir cierta cantidad de disparos sin morir, resultar muy gravemente herido, pero con la suficiente vitalidad para recuperarte y volver a la batalla. Asumimos que esta menor eficacia en el daño de los disparos es producto del ritmo del juego, es decir Activision y Sledgehammer desean que uses el jetpack para todo y que te percates de, no solo la habilidad táctica que posee para el ataque, si no también para la defensa.

En cuanto al sistema de habilidades del multijugador, Advanced Warfare nos presenta un renovado Pick13, en el cual tendrás la libertad de administrar los puntos obtenidos en batalla distribuyéndolos entre perks, habilidades de tu exoesqueleto, tipos de granada o los aditamentos que puedas adaptar a tus armas, como por ejemplo una mira infrarroja, un stock que te permita una mayor estabilidad durante los disparos o silenciadores que te ocultarán del mapa cuando realices fuego en contra de tus enemigos. En definitiva este sistema permite potenciar el estilo de los jugadores, volviéndolos mucho más peligrosos, ya bien si desean mantener un combate frontal o utilizar rifles snipers desde una posición estratégica.

Sledgehammer ha sido muy generosa con sus seguidores, y se evidencia en esta última entrega por la cantidad de premios que reparte luego de acabado alguno de los modos online. Dependiendo de tu habilidad para conseguir la mayoría de puntos, se te premiará con un pequeño contenedor que al abrirlo soltará distintos ítems que alterarán de cierto modo tu juego.

Esos ítemes pueden ser en base a la personalización de tu personaje, como vestimentas nuevas y con diseños distintos que darán un toque de elegancia y agresividad a tu personaje. Del mismo modo, también hay posibilidad de conseguir armas con diseños y estatus distintos, las cuales las hacen más peligrosas y convenientes que sus contrapartes estándares. Sin embargo, uno de los mejores obsequios a encontrar son aquellos que afectan directamente a la cantidad de puntaje que recibes por partida, es decir, los multiplicadores de experiencia. Y aunque la duración de ellos es corta, definitivamente generan una mayor adicción al juego a manera de reforzadores.

Ahora que se ha hablado de la experiencia y los puntos necesarios para subir niveles y obtener mejores rangos (ranks), hemos sido testigos que la nueva mecánica de puntos no dependen necesariamente del número de kills que acumules, sino de la tarea del modo online en el que te encuentres. Por ejemplo en el modo Domination, el puntaje final se centrará en la cantidad de veces que el jugador ha podido ser partícipe de la captura y la resistencia de la posición designada a resguardar. Este cambio resulta ser bastante bueno porque optimiza el trabajo en equipo en lugar de la terquedad personal por conseguir el mayor número de bajas.

El modo co-operativo es otro de los aditamentos online en Call of Duty, el objetivo de esta sección es la de sobrevivir a constantes oleadas de enemigos que vendrán en busca del usuario y de los compañeros con quienes decidas iniciar la partida. Las oleadas son cada vez más numerosas y complejas. Si en un inicio aparecen 5 enemigos, en las siguientes el número se puede hasta quintuplicar y sin contar las torretas que aparecerán en puntos estratégicos ni el ataque aéreo proveniente de los drones que volarán alrededor de todo el mapa.

También, al igual que en las antecesoras versiones del juego, puedes acceder a un espacio para mejorar el armamento, el esqueleto y las opciones de salud. Los cambios en tu status dependerá de tu habilidad para conseguir puntos durante la partida, a mayor puntaje mayor oportunidad de comprar las mejoras que beneficiarán tu juego. Asimismo el famoso modo zombies, iniciado en la entrega World at War, también se hace presente en Advanced Warfare, sin embargo está supeditado a un DLC o al season pass del juego.

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Conclusión

Pese a los muchos detractores de la franquicia, Call of Duty ha demostrado mantenerse vigente y a la par de los nuevos títulos que han salido al mercado. Con un juego renovado y la implementación de nuevas maniobras, Advanced Warfare se reimagina así mismo, pero sin perder la esencia que lo llevó a imponerse como uno de los mejores first person shooters en la historia de los videojuegos.

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Análisis
Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.