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Varios miembros del Congreso han acusado a Sony de adoptar un comportamiento anticompetitivo en Japón, a expensas de Xbox.

Según informa Politico, la senadora demócrata Maria Cantwell hizo esta afirmación durante una audiencia del Comité de Finanzas del Senado celebrada el jueves, en la que pidió a la representante comercial de EE.UU., Katherine Tai, que planteara la cuestión a Japón durante las conversaciones comerciales.

La reclamación de Cantwell estaba respaldada por dos cartas -una de cuatro congresistas republicanos y otra de seis demócratas- en las que también se pedía a Tai y a la secretaria de Comercio, Gina Raimondo, que tomaran medidas.

La acusación que se hace es que Sony llega a acuerdos de exclusividad con terceros editores con el fin de asegurarse de que Xbox no se implante en Japón.

«Me han dicho que Sony controla un monopolio del 98% del mercado de juegos de gama alta y, sin embargo, el gobierno de Japón ha permitido a Sony incurrir en una conducta anticompetitiva flagrante mediante acuerdos de exclusividad y pagos a editores de juegos», declaró Cantwell durante la audiencia.

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La correspondiente carta republicana afirma: «Tenemos entendido que Sony, que posee el 98% del mercado, paga a terceros editores de juegos para que no pongan sus contenidos a disposición de Xbox y negocia sistemáticamente acuerdos de exclusividad que mantienen fuera de Xbox los juegos más populares en Japón».

Ambas cartas afirman que, al no actuar contra estas supuestas prácticas anticompetitivas, Japón está poniendo en desventaja a una empresa estadounidense.

«La política efectiva del gobierno japonés de no persecución cuando se trata de Sony parece ser una seria barrera para las exportaciones estadounidenses, con impactos reales para Microsoft y los muchos desarrolladores y editores de juegos estadounidenses que venden globalmente pero ven sus ganancias en Japón deprimidas por estas prácticas», se afirma.

«Tales políticas pueden distorsionar el comercio tanto como los aranceles elevados o las barreras no arancelarias, como las prácticas discriminatorias de concesión de licencias, con el mismo resultado de permitir a un operador histórico nacional proteger su cuota de mercado frente a competidores extranjeros.»

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A lo largo de los años, Sony ha conseguido varios títulos de terceros como exclusivos de consolas PlayStation, algunos de ellos procedentes de editores japoneses. Uno de los ejemplos más notables son los lazos de la compañía con Square Enix, que han visto cómo Final Fantasy VII Remake y Final Fantasy XVI quedaban excluidos de Xbox.

Otro ejemplo clave de la pasada generación fue Street Fighter V, de Capcom, que ha permanecido exclusivo de PS4 y PC desde su lanzamiento en 2016.

Según Axios, el planteamiento de esta cuestión podría haber estado de alguna manera influenciado por Microsoft. Aunque la publicación no puede afirmar definitivamente hasta qué punto es así, sí asegura tener conocimiento de que el equipo de asuntos gubernamentales de Microsoft discutió el asunto con miembros del Congreso.

David Cuddy, portavoz de Microsoft, también declaró a Axios: «Las tácticas anticompetitivas de Sony merecen ser discutidas, y damos la bienvenida a nuevas investigaciones para garantizar la igualdad de condiciones en la industria del videojuego.»


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.