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La historia de Forspoken cambió bastante con respecto a la versión original en la que trabajó Gary Whitta. En su intervención en Video Game Writing 101, Whitta afirmó que la historia de Forspoken se reinició cuando aún estaba en desarrollo, lo que dio lugar a una historia diferente a la que se propuso originalmente al editor Square Enix.

Whitta es el responsable del «concepto original» de Forspoken. Según Whitta, una vez que se reinició la historia de Forspoken, ya no pudo trabajar en ella.

«En Forspoken realicé algunas de las primeras tareas de construcción del mundo», dijo. «Nunca escribí una línea de diálogo.»

«Lo que ocurrió fue que Square vino a verme hace cinco o seis años y me dijo: ‘tenemos una idea, pero es sólo un germen, ¿estarías dispuesto a ayudarnos a construir el mundo, la mitología y la historia?»

«Y yo me fui y les propuse algunas ideas, se las presenté, les gustaron y me dijeron: ‘¿dirigirías una sala de guionistas para desarrollarla?»

Whitta afirma que Square Enix reveló sus nuevos planes para Forspoken después de que él y su equipo trabajaran en la conceptualización de varios aspectos del juego de mundo abierto, como el funcionamiento de su magia. Según Whitta, el nombre del escenario de Forspoken -Athia- se conceptualizó entonces.

«Unos meses después volvieron a mí y a otro de los guionistas y nos dijeron: ‘vamos a empezar de nuevo para reiniciar la historia por completo, queremos que sea así ahora’«, continuó.

«La versión que hicimos no se parecía en nada a eso», dijo Whitta.

Forspoken salió a principios de este año en PC y PS5, y fue el primer gran lanzamiento de videojuegos del año.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.