Metroid Prime Remastered

Metroid Prime supuso una innovadora transición de un incondicional del 2D a un clásico del 3D cuando se lanzó para GameCube en 2003. Y definitivamente fue un título que estuvo muy adelantado a su tiempo. Tanto es así que, para sobresalir en 2023, su jugabilidad necesitó de unas mínimas mejoras, aparte de unos evidente actualización en los controles.

Dos décadas después, pocos juegos de acción y aventura en primera persona igualan a Metroid Prime. Nintendo podría simplemente haber encargado una mejora en alta definición, ponerle unos controles nuevos y venderlo a precio completo. Pero felizmente no lo hizo. La decisión fue la correcta ya que permitió al desarrollador original, Retro Studios, con el apoyo de Iron Galaxy, recrear fielmente uno de los mejores juegos de la historia.

Cuando Metroid Prime causó sensación en las revistas de videojuegos de principios de la década del 2000, gran parte de la intriga se debió a que se suponía que no iba a funcionar. Antes de su lanzamiento, había poca fe en que Retro Studios, por aquel entonces en gran parte desconocido, pudiera transformar, sin grandes sacrificios de por medio, una de las franquicias más aclamadas de NES, Game Boy y Super Nintendo al 3D.

De hecho, esa fue la razón por la que Metroid se saltó la Nintendo 64. El problema es que el punto de vista en primera persona suponía un cambio radical de dirección para la franquicia. Metroid Fusion, que se lanzó junto a Game Boy Advance como la siguiente entrega principal, se consideró una apuesta más segura, que de hecho fue excelente, pero definitivamente quedó eclipsado por Prime.

En la época de la transición al 3D, Mario y Zelda ya nos habían deslumbrado con sus manifestaciones tridimensionales, pero que, a pesar de todo, conservaban familiares puntos de vista en tercera persona. En ese sentido, Metroid Prime fue una reimaginación completa, antes de que fuera una práctica común.

Recordemos que hace 20 años atrás Retro Studios tenía pocos puntos de referencia sobre lo que debía ser un juego de acción y aventuras en primera persona, especialmente para la relativamente nueva segunda generación de consolas 3D. Incluso los FPS puros estaban aún en pañales, y Metroid Prime abarca incluso más que solo eso, ocupándose también de exploración y resolución de puzles.

Lo interesante es que esas mismas incógnitas también proporcionaron la libertad necesaria para definir un género. Con todo ello, es bastante claro que la jugabilidad de Metroid Prime Remastered sigue siendo fresca porque dieron en el blanco desde el principio. La experiencia resiste el paso del tiempo, con una cámara de calidad, un diseño de niveles sólido y un combate excelente. Esos elementos clave, que no suelen envejecer bien en otros juegos, siguen siendo geniales aquí, y no se me ocurre algún otro título que maneje mejor las plataformas en primera persona.

Retro ha recuperado la jugabilidad atemporal de Prime con un remaster completo que va mucho más allá de nuestras expectativas. Ciertamente, más allá de lo que hemos llegado a esperar de las numerosas reediciones de Nintendo que, fuera de algunos remakes, se basan casi siempre en su calidad original con pocas mejoras. En ese sentido, me sorprende el cuidado y la atención al detalle que se ha puesto en lo que habría sido una fácil fuente de ingresos para Nintendo si hubiera hecho lo mínimo.

Los rumores hacían suponer hace años que la trilogía completa se entregaría en un único paquete, como ocurrió en Wii, algo parecido a la reciente remasterización de Mass Effect Legendary Edition. Pero eso habría sido un flaco favor, una reedición que primaba la cantidad sobre la calidad. Aunque Mass Effect fue una buena elección, Metroid Prime, una generación mayor y uno de los mejores juegos de todos los tiempos, merecía más, y eso es exactamente lo que se ha hecho.

Me queda claro que Metroid Prime Remastered ha sido recreado con mucho cariño. Todo, desde los modelos de los personajes hasta los entornos y pequeños detalles, se ha actualizado considerablemente sin perder su estética original. Eso es lo primero que notarás: Metroid Prime Remastered es la revisión visual completa más fiel que he visto nunca. Es una rara remasterización de un juego de hace 20 años que se ve exactamente como lo recuerdas, pero no como se veía en realidad.

El original de GameCube fue un espectáculo visual cuando salió al mercado, pero echando la vista atrás, definitivamente algunos de los paisajes eran bastante básicos. Aun así, siento que habrían seguido viéndose bastante bien con solo pasarlos a alta definición. Pero una vez más, menos mal que Metroid Prime Remastered va mucho más allá. Retro Studios ha actualizado las texturas de todo el mundo, no solo de Samus Aran y los jefes clave. Sino que se ha renovado todo, desde los momentos más emblemáticos hasta los pequeños detalles que marcan la diferencia.

Hay que recordar que Metroid Prime es un juego «aislado». Puede que sea el elemento más chocante para los recién llegados, que no están acostumbrados a juegos de acción y aventura en los que el protagonista está esencialmente solo. Eso, y la necesidad de guardar manualmente; la generación de guardados automáticos sí que se podría llevar un buen susto. En ese sentido, es posible perder un progreso significativo si no tropiezas con una sala de guardado, pero aún así me alegro que eso se haya dejado intacto. Hay argumentos para añadir puntos de control, quizá justo antes de los combates contra jefes como en Metroid Dread, pero la necesidad de buscar salas de guardado, antes de explorar un camino intrigante, es una parte intrínseca del diseño.

Es un mundo diverso que incita a la exploración, con muchas menos ayudas que los juegos actuales. No hay waypoints, y tendrás que estudiar el mapa y recordar tus propios caminos trazados para avanzar. De vez en cuando, Prime te sugiere una zona de interés. Por lo demás, desde que Samus aterriza por primera vez en Tallon IV, no hay dirección alguna. Los desafíos más altos están fuera de los límites, encerrados tras nuevos objetos. Como en los mejores juegos de Metroid, depende sobre todo de ti determinar adónde ir a medida que desbloqueas nuevas habilidades.

Además de la renovación total de las texturas, los paisajes se han revitalizado con un renovado sistema de iluminación. Es tan bueno que apenas te darás cuenta: la iluminación tiene el aspecto que esperamos de esta generación. Pero en comparación con el original, supone una diferencia significativa a la hora de dar vida a este mejorado mundo de Metroid Prime.

La banda sonora remasterizada crea la atmósfera adecuada desde el momento en que el icónico y ligeramente inquietante tema del menú inicia el juego. Esto se extiende a las sutiles variaciones que establecen instantáneamente el tono de cada zona y llevan a la silenciosa Samus a través de su viaje.

Es una combinación de todas esas cosas, desde los pequeños detalles que se conservan hasta las texturas completamente renovadas y la excelente iluminación, lo que hace que Metroid Prime parezca del año 2023. Es visualmente increíble, y destaca especialmente en la pantalla OLED de Switch, donde las extremadamente brillantes puertas azules son mucho más fáciles de ver, aunque parezcan un poco extrañas.

Prime Remastered se juega muy bien como juego portátil, pero se disfruta mejor en pantalla grande con la comodidad de un mando Pro. Jugado en HD en un televisor, corriendo a 900p, Metroid Prime Remastered es uno de los juegos con mejor aspecto de Nintendo Switch. No quiero sonar exgaerado, pero siento que ha superado mis esperanzas de lo que Metroid Prime 4 podría ser capaz de hacer, si es un juego de Switch, y me deja contento con esperar el tiempo que haga falta para beneficiarme idealmente del hardware de próxima generación.

Al igual que el juego original, Prime Remastered se ejecuta a 60 imágenes por segundo de forma fluida y estable, con tiempos de carga rápidos en comparación con las largas esperas de GameCube.

La única pizca de decepción es que Metroid Prime Remastered está encadenado por las limitaciones de Switch. Pero no podemos culpar a la calidad de la remasterización por ello; en realidad, es otra razón más para deshacerse en elogios. A pesar de correr en un híbrido portátil/consola de 2017, Prime Remastered se adapta perfectamente a su plataforma. Se ejecuta extremadamente bien y su diseño artístico se adapta a la resolución de destino. Aun así, podemos soñar con que la próxima plataforma de Nintendo sea totalmente retrocompatible y siga los pasos de Xbox con una actualización gratuita de Metroid Prime Remastered a algo superior a 1080p.

Metroid Prime Remastered parece haber tomado como base la versión de pantalla panorámica para Wii de 2009 e introduce un esquema de control por defecto con dos palancas de mando. Los nuevos controles adaptan la jugabilidad existente a los estándares en primera persona para ofrecer la versión más jugable de Metroid Prime. La nueva disposición permite incluso disparar el cañón de Samus con ZR y A simultáneamente, para que no tengas que elegir.

Para los puristas que prefieran luchar con controles clásicos, Prime Remastered también ofrece una réplica del puntero de Wii mediante movimiento giroscópico, que no es tan preciso sin el IR del Wiimote. Además, imita la disposición original de un joystick de GameCube. Está bien tener opciones, pero ninguna de ellas funciona tan bien como recuerdas. Si realmente quieres el puntero de movimiento, quédate con la versión SD de Wii.

Metroid Prime Remastered es una revisión visual completa con mejoras en la calidad de vida y un esquema de control moderno perfectamente optimizado para su hardware, con la jugabilidad original. Eso es una remasterización. Pero lo que se ha hecho aquí es mucho más que un simple aumento de la resolución y texturas mejoradas aplicadas a elementos clave, como solemos asociar al término. Todo el mundo, visualmente, se ha actualizado y se juega mejor que nunca.

Últimamente se han difuminado los límites entre remake, remaster y adaptación con mejoras. No nos quedemos en eso. Olvidemos la semántica. Centrándonos puramente en la experiencia, Metroid Prime Remastered supone una mejora tan grande como Demon Souls, The Last of Us Part 1 y Dead Space, todos los cuales se han propuesto recientemente ofrecer experiencias actualizadas que son extremadamente fieles a los lanzamientos originales.

Espero con impaciencia remasterizaciones similares para Metroid Prime 2: Echoes y Metroid Prime 3: Corruption. En parte me alegro de que Nintendo no haya distribuido los tres juegos como un híbrido de emulación con un aumento de resolución y controles ajustados, como la colección Super Mario 3D All-Stars. En ese sentido, aunque duela la espera, para la trilogía Metroid Prime, es mucho mejor una remasterización individual completa, sobre todo si se vende a un precio asequible.

Esta reseña fue escrita luego de jugar una copia digital de Metroid Prime Remastered recibida por Nintendo para Nintendo Switch.