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Dead Space, de 2008, es uno de los juegos de survival horror mejor valorados de todos los tiempos, pero, como todos los demás, no estuvo exento de problemas, por mínimos que fueran. Uno de ellos era el mapa.

Como toda la interfaz del juego, el mapa se presentaba como una proyección diegética de un holograma en 3D y, aunque el concepto era genial, a muchos les resultaba un poco complicado de usar. Afortunadamente, parece que el próximo remake de Dead Space va a introducir algunas mejoras en este aspecto.

En una entrevista reciente con Inverse, el director de realización Joel MacMillan confirmó que, a diferencia del original, el mapa del remake será 2D, no 3D. MacMillan afirma que, como resultado, el mapa será más fácil de usar y mucho más legible.

«Mirándolo en retrospectiva, había un poco de frustración en torno a cómo controlar [el mapa original] o cómo leerlo rápidamente», dijo. «Tenías que girarlo para averiguar cuál era el mejor ángulo para ver dónde estaba tu personaje y adónde tenías que ir. En realidad, lo hemos simplificado en lugar de embellecerlo, para mejorar su claridad y legibilidad».

Por supuesto, algunos fans se sentirán decepcionados por el cambio -el mapa 3D de Dead Space es, después de todo, una de las muchas cosas que lo diferencian de sus compañeros-, pero si el resultado final es mucho más fácil de usar en la práctica, debería ser una compensación más que aceptable.

Dead Space saldrá a la venta el 27 de enero para PS5, Xbox Series X/S y PC.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.