El estudio Ryu Ga Gotoku está considerando la posibilidad de trasladar su aclamada franquicia Yakuza/Like a Dragon a Unreal Engine. El productor ejecutivo de la franquicia, Masayoshi Yokoyama, ha hablado con IGN sobre cómo el estudio cree que podría ser el momento de una gran actualización.
Yokoyama reconoce que su motor Dragon Engine, de larga duración, ha empezado a mostrar su edad. Aunque el estudio lo ha ido actualizando a lo largo de los años, añadiendo nuevas características cuando era necesario, el motor no ha visto realmente ninguna actualización importante.
«En este momento, el Dragon Engine es un motor un poco viejo», dice Yokoyama. «Hemos hecho un montón de actualizaciones menores a lo largo de los años para él, o hemos hecho un montón de actualizaciones menores sobre él, pero no hemos hecho ninguna actualización importante. Así que probablemente lo siguiente sería una actualización mayor si tuviéramos que hacer algo».
Según Yokoyama, el estudio está investigando actualmente en Unreal Engine 5. Dragon Engine ha demostrado ser muy capaz de mostrar las ciudades japonesas en un entorno nocturno, y el estudio está estudiando si Unreal Engine 5 puede funcionar para futuros títulos.

«Estamos analizando y diciendo, ¿cuáles son los méritos de cada uno? ¿Cuál es el mérito del Dragon Engine? ¿Cuál es el mérito del motor Unreal? Y a la hora de la verdad, el Dragon Engine… está perfectamente diseñado para representar una ciudad de noche. La ciudad nocturna. Mientras que Unreal, es mejor para mostrar la naturaleza y el día y ese tipo de sensaciones».
Yokoyama también habló de que la fidelidad gráfica ya no es una gran preocupación. Más bien, el estudio se ve afectado por el número de plataformas en las que hay que lanzar los juegos.
Ryu Ga Gotoku presentó recientemente tres nuevos juegos de la franquicia Yakuza: Like a Dragon 8, Like a Dragon: Ishin! y Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name.
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