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Hay algunos juegos que presentan características tan buenas que acaban convirtiéndose en normas de la industria. Doom lo hizo con los FPS, Arkham Asylum lo hizo con el combate con un solo botón y, más recientemente, Apex Legends lo hizo con el sistema de ping. Estos sistemas se encuentran ahora en todos los juegos, y hoy se consideran más o menos comoMUSTs. Pero, en su día, fueron innovaciones que abrieron camino a oportunidades.

Lo mismo puede decirse de la cámara ajustable en tercera persona de Resident Evil 4. Esta característica fue tan admirada que pronto se incluyó en todos los juegos en tercera persona. Sin embargo, su creador, Shinji Mikami, no parecía pensar que fuera algo tan importante. En un videoblog sobre los 25 años de Resident Evil, junto con Jun Takeuchi, Mikami reveló que no creía que la cámara fuera tan innovadora.

«Nos pareció natural, por extraño que parezca, No teníamos pensado hacer algo innovador, pero al final todo el mundo decía que lo hiciéramos», dijo Mikami. «Para nosotros, personalmente, simplemente pensamos que ese ángulo era mejor. No intentábamos hacer algo nuevo o rompedor, no había nada de eso».

Continuó revelando que el creador de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, fue la primera persona que le elogió por la nueva característica de la cámara. «Vino a ver el juego en desarrollo y preguntó: ‘¿a quién se le ocurrió este sistema de cámaras?», recordó. «‘Eh, sí, fui yo’. ‘Esto es genial’, dijo. ‘Woah, ¿en serio?’, respondí».

Takeuchi -que por aquel entonces trabajaba en Lost Planet- no era de la misma opinión. Habló de cómo la cámara de RE4 inspiró al equipo de Gears of War: «Durante el desarrollo de Lost Planet, en nuestro primer E3, se nos acercó el equipo de Gears of War», dijo. «Estaban a nuestro alrededor, comprobando la cámara de Lost Planet.

«Un grupo de ellos nos preguntó por qué no usábamos la cámara de Resident Evil 4 en el juego. Les decíamos: ‘Bueno, es un juego completamente diferente'». El equipo le dijo después que modelaron la cámara de Gears of War a partir de la de Resident Evil 4.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.