Después de casi una década sin ningún tipo de actualización sustancial, Dead Island 2 volvió a aparecer durante el Opening Night Live de la Gamescom, debutando con un llamativo tráiler CG y, un breve vistazo a su gameplay. Un elemento extraño de la revelación, que incluso fue señalado por Geoff Keighley, fueron las numerosas censuras colocadas sobre algunas de las muertes de zombis más sangrientas.
Resulta que esas censuras son un buen indicio de la dirección que Dambuster Studios quiere dar a Dead Island 2. Durante una entrevista con Eurogamer tras el Opening Night Live, el director de Dead Island 2, David Stenton, habló específicamente de la sangre y el gore y de cómo el equipo está intentando hacer de la secuela el «juego más sangriento que existe».
Stenton dijo: «Hemos estado trabajando en este material durante años y años y años. Nos encantan las películas de terror de los 80, las películas de terror pulp. Nuestro objetivo era convertirlo en el juego más sangriento del mundo. Pero está relacionado con la jugabilidad, con el desmembramiento, el derretimiento, la carga eléctrica, la quema, los zombis y todo lo demás, así que no está ahí como una especie de escaparate, sino que está realmente relacionado con la forma en que se juega.»
El director creativo de Dead Island 2, James Worral, explicó la mecánica del gore: «Se trata de modelos anatómicamente correctos, lo hemos hecho todo, desde el pelo, la piel, la grasa, los músculos, los huesos y todos los órganos. Todo es procedimental. La fusión es nuestra favorita».
Y continuó: «A veces, cuando golpeas a dos o tres zombis con un ataque de fusión cáustica grave o algo así, se tambalean hacia ti y puedes verlos caer en pedazos, y no llegan a hacerlo porque se han disuelto antes de llegar a ti.»
«Es realmente gratificante. Todo esto forma parte de la garantía de que nuestros monstruos son monstruos, pero queda la suficiente humanidad como para que cuando los veas tambalearse tras las explosiones o saltar porque sólo tengo una pierna, tengas ese momento de humor».
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