Un miembro del equipo de desarrollo de Halo Infinite ha reconocido que a la comunidad del juego se le ha «acabado la paciencia» ante la percepción de falta de actividad y comunicación del estudio.
El director de la comunidad, Brian ‘ske7ch’ Jarrard, publicó una respuesta a un usuario de Reddit que decía que deseaba que 343 Industries reconociera que ha habido problemas que están retrasando el progreso de nuevas características para el juego.
«Efectivamente, hay muchos retos y limitaciones», respondió Jarrard. «Ciertamente no estamos contentos de no poder cumplir con las expectativas de los jugadores y de la comunidad, es una situación difícil que le va a tomar tiempo al equipo para trabajar».
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«En este momento, la atención se centra en la segunda temporada y tendremos más información al respecto en las próximas semanas. Mientras tanto, se está llevando a cabo una gran cantidad de planificación de la producción, cálculo de costes, planificación, contratación, etc., lo que no se presta a actualizaciones periódicas detalladas».
«Entendemos que a la comunidad se le ha acabado la paciencia y, francamente, creo que está comprensiblemente cansada de palabras. Sólo necesitamos un poco de tiempo para que el equipo solucione los detalles y entonces, sin duda, podremos compartir todo lo que podamos.»
La respuesta a la respuesta de Jarrard fue mayoritariamente negativa, y algunos respondieron que la petición de dar más tiempo al equipo es el tipo de mensaje sin compromiso con el que tienen problemas.
«Hermano, no te ofendas, pero ¿cómo es que tu estudio de cientos de desarrolladores lucha por sacar nuevos mapas, nuevos modos y cosméticos?», preguntó un usuario.
«Lo siento, pero ¿qué está pasando?», preguntó otro. «¿Cómo, después de cinco meses desde el lanzamiento, las cosas siguen en la fase de contratación y planificación? ¿Estoy leyendo mal?
«Normalmente los planes y proyectos se planifican para cosas que se entregarán con meses y años de antelación. Es imposible que las cosas que aún se están planificando se entreguen pronto. ¿Cómo ha ocurrido esto?»
El multijugador de Halo Infinite se lanzó el pasado diciembre sin el modo Forge, un popular modo de juego que permite a los jugadores crear sus propios mapas y tipos de juego.
Esto era de esperar, ya que el retraso del modo se anunció el pasado verano, pero posteriormente se confirmó un nuevo retraso de la característica cuando 343 amplió la primera temporada de Halo Infinite, que en principio se esperaba que concluyera a principios de este año, hasta mayo de 2022.
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La Temporada 2 de Halo Infinite no se lanzará con un modo cooperativo de Campaña como se esperaba, y el modo Forge no llegará hasta la Temporada 3.
En una nueva publicación del blog el mes pasado, 343 confirmó que el juego cooperativo se retrasará aún más, y no llegará a tiempo para el lanzamiento previsto de la segunda temporada en mayo.
Mientras tanto, Forge está siendo probado por un pequeño grupo de creadores de la comunidad, según 343, y sigue estando previsto para la tercera temporada de Infinite. Pero como la Temporada 1 ampliada ha durado más de seis meses para cuando llegue la Temporada 2, eso significa que, en teoría, podría no llegar hasta finales de año.
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