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El director de la serie Halo, Steven Kane, afirma «no miraron el juego» al crear la serie.

Desde un inicio se reveló que la serie tendría su propia «línea de tiempo plateada», lo que esencialmente permitiría que la serie se desviara de los juegos y creara su propio canon y eventos sin interferir con lo que ya ha sucedido. Resulta que los juegos no fueron una gran preocupación para el equipo y no influyeron mucho en la producción de la serie.

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En una entrevista con Variety, Steven Kane habló sobre el proceso creativo detrás de la toma de Paramount en Halo, revelando que no miraron o pensaron en los juegos. Kane dijo: «No miramos el juego. No hablamos del juego. Hablamos de los personajes y del mundo. Así que nunca me sentí limitado por ser un juego».

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La productora ejecutiva Kiki Wolfkill se explayó en este punto, diciendo: «Al principio, pensábamos en hacer algo que pudiera estar muy vinculado al juego. Lo que descubrimos fue que intentar seguir al pie de la letra todo lo que había pasado antes no servía al medio. Tampoco servía a los equipos creativos y a su necesidad de expresar una historia y construir el mundo a través de sus ojos».

El director Otto Bathurst también habló de la relación de la serie con los juegos: «No había forma de que yo entendiera todo el asunto, así que hubo mucho teléfono. Fueron extraordinarios en su aceptación del hecho de que no podían limitarse a tratar de cuadrar sus 20 años de historia. El juego es un medio completamente diferente».


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.