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Abordar la salud mental se ha convertido en un objetivo para muchos desarrolladores y editores de la industria de los videojuegos. No sólo los desarrolladores hablan de estos temas con el público a través de sus juegos, sino que un número cada vez mayor de empleados ha denunciado el acoso al que se han visto sometidos en la industria. Sin embargo, la Fundación de Salud Mental, con sede en el Reino Unido, pide a los desarrolladores que hagan más por sus jugadores.

Según informa GamesIndustry.biz, la fundación realizó una investigación en la que estudió los hábitos de juego de 24 jugadores y también les pidió que llevaran un registro de su tiempo de juego y su salud mental. Basándose en sus conclusiones, la fundación publicó una lista de cinco puntos de acción en los que los desarrolladores podrían centrarse:

  • Abordar los comportamientos nocivos y las comunidades tóxicas
  • Abordar la discriminación asegurándose de que el diseño de los juegos y la industria tengan un sentido de inclusión y representación
  • Incorporar contenidos sobre salud mental en los juegos
  • Concientizar sobre el bienestar mental en la comunidad de jugadores en general
  • Ayudar a los jugadores a jugar de forma más intencionada mediante características de diseño

Mientras que los cuatro últimos puntos serían relativamente más sencillos de llevar a cabo -y muchos desarrolladores ya lo han hecho-, el primer punto es algo con lo que casi todos los juegos en línea luchan. Para frenar las comunidades tóxicas, los chats abusivos y el acoso en línea se necesita una vigilancia y una moderación constante. Aunque la mayoría de los juegos en línea cuentan con procedimientos para prohibir a los usuarios el comportamiento tóxico, éstos siguen encontrando nuevas formas de eludirlos.

«Observar nuestros propios hábitos es el primer paso importante para poder hacer cualquier cambio positivo», dijo Catherine Seymour, jefa de investigación de la Fundación de Salud Mental. «La industria podría apoyar más la autoconciencia y el juego «intencional» a través del diseño de los juegos (características o contenidos) y/o la comunicación a través de otros canales».

«La industria de los juegos tiene un enorme papel para llegar a las personas que necesitan proteger su salud mental. La industria tiene un enorme potencial para actuar como una fuente de bien para ayudar a promover el bienestar mental», dijo la fundación en un comunicado a los desarrolladores.

«Es más, nuestro estudio muestra que los jugadores esperan que la industria de los juegos tome medidas al respecto. Los jugadores les piden que hagan más: no porque tengan que hacerlo, sino porque tienen la oportunidad y el poder de marcar una diferencia positiva en sus vidas.»


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.