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2K Sports ha publicado un nuevo video en el que analiza el nuevo sistema de combate de WWE 2K22. Una de las cosas por las que se criticó a WWE 2K20 fue la lentitud de sus controles y el énfasis que ponía el juego en los reveses, y el nuevo video de 2K confirma que ambos han sido completamente renovados.

En la presentación, el diseñador principal Jason Vandiver afirma: «Los jugadores van a notar una diferencia significativa en el momento en que cojan el mando».

«Los personajes responden mucho más que antes, ya no sientes que estás luchando para controlar a tu personaje, [y] ponerlo en posición para que haga lo que quieres que haga».

En el video también se habla de la mejora del sistema de reversiones del juego, con el diseñador senior Derek Donahue explicando la introducción de los ‘breakers’.

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«En lugar de que los reveses sean la única herramienta para contrarrestar los ataques de tu oponente, los agarres y los combos no utilizan reveses», dice Donahue. «En su lugar, los contrarrestas con un rompedor, así que cuando estás haciendo un grapple o un combo sobre tu oponente, éste puede contrarrestar ese ataque presionando la misma entrada ligera, pesada o de grapple contra ti.»

«Así que esos movimientos se contrarrestan con breakers, todo lo demás se contrarresta con un reversal, así que saber qué tipo de ataque esperas que realice tu oponente ya te puede preparar para saber cómo quieres contrarrestarlo».

El juego también incluye un nuevo movimiento de bloqueo que permite a los jugadores bloquear ataques ligeros, pesados y en carrera, así como un movimiento de esquiva, que ofrece a los jugadores más formas de evitar los ataques.

Quizás el cambio más notable en 2K22 es la eliminación de las acciones de reversals. En 2K20, los jugadores disponían de un número determinado de reveses, pero esto significaba que la mayoría de los combates se centraban principalmente en hacer que el rival utilizara todos sus reveses, momento en el que podía ser derrotado fácilmente con un remate.

En esta ocasión, los reveses son infinitos, lo que significa que incluso los remates pueden invertirse si los jugadores son lo suficientemente hábiles.

El productor sénior Jonathan Rivera afirma: «Pensamos que los encuentros de 2K20 se reducían a cómo los usuarios gestionaban sus acciones de reversión. Queríamos aportar un poco más de habilidad a una partida dando a los usuarios reversos ilimitados pero haciéndolos un poco más difíciles de ejecutar.»

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Para poder seguir ejecutando los finishers sin que sean revertidos, el juego cuenta con un nuevo medidor de aturdimiento que se puede acumular golpeando al oponente con ataques ligeros.

Cuando salga a la venta el 11 de marzo, WWE 2K22 será el primer título de WWE 2K desde que la serie se saltó un lanzamiento anual debido al desastroso lanzamiento de WWE 2K20.

WWE 2K20 fue un debut decepcionante para el desarrollador Visual Concepts, lo que resultó en una de las puntuaciones más bajas de Metacritic en la historia de 2K, sobre todo debido a un gran número de problemas técnicos en el lanzamiento.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.