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Dying Light 2: Stay Human despertó muchos sentimientos cuando Techland anunció con orgullo que los jugadores necesitarían unas 500 horas para terminar el juego por completo. Esto provocó un gran debate sobre la creciente duración de los juegos y una plétora de artículos de opinión sobre cómo el tiempo es una pérdida cuando se trata de juegos.

Pero en cualquier caso, el equipo de Dying Light 2 acabó aclarando que la historia principal del juego sólo durará unas 20 horas, mientras que si se añaden todas las misiones secundarias, los jugadores tardarán hasta 80 horas.

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Además de la duración del juego, se ha revelado otro detalle sobre Dying Light 2. Y es el tamaño del archivo. Parece que Dying Light 2, tranquilamente, no ocupará demasiado espacio en los preciados SSD de los jugadores de PS5. Pero en Xbox parece que la cosa cambia.

Según una reciente filtración, el tamaño oficial de los archivos de Dying Light 2 en PS5 será de 32,5 GB, lo que está bastante bien teniendo en cuenta la naturaleza de mundo abierto de Dying Light y las mejoras visuales de su secuela. Los jugadores de PC, por su parte, pueden esperar un tamaño de archivo de 60 GB. Pero en Xbox, Dying Light 2 ocupará 72 GB, más del doble que la versión de PS5.

Esta diferencia entre el tamaño de los archivos en las consolas Xbox y PlayStation es bastante dramática y no es la mejor noticia para los propietarios de Xbox, teniendo en cuenta el precio de los discos duros SSD para la consola de Microsoft. Podría tratarse de escenas sin comprimir en una plataforma, pero no en la otra, o simplemente de activos no compilados en la descarga inicial, lo que significa que las actualizaciones posteriores podrían reducir el tamaño total del archivo. Pero esto es sólo una conjetura.

La versión de PS5 de Dying Light 2 podría estar haciendo uso de las herramientas que Sony ha creado para los desarrolladores, que les permiten reducir la cantidad de espacio de almacenamiento que ocupan sus juegos. Algunos jugadores se han dado cuenta, por ejemplo, de que las versiones de PS5 de los juegos pueden llegar a ocupar menos espacio que sus equivalentes de PS4. Mark Cerny, principal arquitecto del sistema de PS5, lo reconoció en una entrevista con Wired hace un par de meses.

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Cerny explicó que la PS5 utiliza Integrated IO y una técnica conocida como Compresión Invisible, que básicamente significa que los desarrolladores pueden utilizar las herramientas de publicación de Sony para manejar el proceso de descompresión. El resultado es que el tamaño de los archivos puede reducirse en la PS5. Para empezar, la consola de Sony no viene con el mayor de los SSD, y la cantidad de espacio utilizable es otro factor, por lo que esta descompresión es una herramienta muy útil. Por su parte, Microsoft tiene una larga trayectoria en el campo de la informática y el software, por lo que es de esperar que la Xbox funcione un poco mejor en este aspecto.

Sea como sea, los jugadores querrán preparar su almacenamiento, ya que Dying Light 2 se lanzará el 4 de febrero en PC, PS5, PS4, Xbox Series X/S y Xbox One.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.