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Varios nombres notables de la industria de los videojuegos han rendido homenaje a Ico en el 20º aniversario de su lanzamiento en Japón. El último número de la biblia japonesa de los videojuegos, Famitsu, incluye un amplio reportaje sobre el desarrollo del juego, que ha sido acompañado en su página web por una serie de homenajes de famosos diseñadores.

En el artículo, el cofundador de Naughty Dog, Neil Druckmann, afirma que Ico es su juego favorito de todos los tiempos y lo califica de «verdadera obra maestra de la historia de los videojuegos».

«La mecánica central (la sujeción de la mano) y el diseño de los puzles crean una sensación de unión que sólo puede experimentarse en un videojuego», explica Druckmann. «La hermosa y conmovedora narrativa da un rico contexto a estos sistemas de juego y hace que sea una experiencia profundamente emocional».

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«La dirección artística y el diseño de los niveles envuelven al jugador en una sensación de soledad y encanto sombrío. La música y el sonido son discretos pero muy impresionantes. Todos estos elementos cuidadosamente elaborados se unen para crear una obra de arte, y una obra influyente. Ico es una fuente de inspiración y mi juego favorito de todos los tiempos».

«Mi juego Super Smash Bros Melee salió a la venta el 21 de noviembre del mismo año, así que nacimos muy cerca el uno del otro», añadió el director de Smash Bros, Masahiro Sakurai, señalando que él y el creador de Ico, Fumito Ueda, también tienen la misma edad.

«[Ico es] un juego que muestra una visión del mundo desde un lugar elevado, que destaca y es obvio para aquellos que no están en el exterior mirando. Es lo contrario del estilo de Kirby y Smash Bros, que he descrito como «colinas con poca altura y campos amplios».

«Es el hecho de que cada persona mira en una dirección diferente lo que los hace valiosos. Apoyamos al señor Ueda y al personal que cree en él, que lo siguieron para crear una obra única.»

El creador de No More Heroes, Suda 51, alabó el singular método de guardado del juego, en el que Ico y Yorda tienen que sentarse juntos en un sofá de piedra para guardar la partida. Suda declaró que ésta fue su inspiración para su sistema de guardado en No More Heroes.

«¿No es especial el sofá? Es suave y cómodo, y cuando dos personas se sientan allí se guarda. En la época en la que el autoguardado era todavía un lujo, consideraba que [Ueda] era mi rival por crear un punto de guardado tan elegante.»

«Decidí crear un nuevo punto de guardado que fuera tan bueno como el sofá, así que me uní a las filas de los diseñadores de juegos de guardado basados en sillas, como Ueda, con el guardado en el inodoro. Algún día me gustaría tomar prestado un save de sofá también, así que si alguna vez quieres usar un save de inodoro, no dudes en pedírmelo».

El creador de Rez y Tetris Effect, Tetsuya Mizuguchi, ha recordado que Ico fue el primer juego que jugó tras completar Rez. «Todavía recuerdo vívidamente estar sentado en mi oficina vacía a finales de año, cogiendo la mano de la chica y sintiéndome extrañamente inmerso en el juego», dijo. «Sentí simpatía por esa fuerte sensación de autoría como creador que vivía en la misma época, y fue muy alentador».

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El director de cine Guillermo del Toro también mostró su respeto por Ico en el artículo, explicando lo que cree que es el mensaje principal del juego. «Los juegos creados por Ueda crean una sensación única gracias a un mundo que te atrae, elementos espirituales y aventuras que te recuerdan valores como el amor y la bondad», explicó.

«Los diseños de las obras resaltan la historia y las ideas que la sustentan, y destacan la importancia de los protagonistas. Brillantemente elaboradas, pulidas y elegantemente iluminadas, las escenas de la obra reflejan pensamientos importantes, conexiones emocionales y chispas maravillosas.»

«El interés de Ueda no estriba en si el jugador gana o pierde, sino en los pensamientos importantes que se ponen a prueba y en la inspiración para jugar.»

«Ico es un viaje fantástico a través de un mundo creado por los sentidos de la luz, por las historias y los dibujos animados que se han transmitido a través de los tiempos, por las pinturas de De Chirico.»

«Pero el viaje también nos enseña que la razón por la que estamos en este mundo -sea el juego o la realidad- es salvar a nuestros amigos».

El resto del artículo en el sitio web de Famitsu incluye otros homenajes de personas como el diseñador de NieR, Yoko Taro, el cofundador de Playdead, Arnt Jensen, el compositor de Ico, Michiru Oshima, y la copresidenta de thatgamecompany, Jenova Chen.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.