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El jefe del negocio cinematográfico de Sony ha dicho que cree que el negocio de los videojuegos será el próximo foco de las fusiones y adquisiciones de la compañía.

En su intervención durante la Conferencia sobre Medios de Comunicación, Comunicaciones y Entretenimiento del Bank Of America Merrill Lynch celebrada este mes, se le preguntó al presidente y consejero delegado de Sony Pictures, Tony Vinciquerra, si la industria cinematográfica iba a sufrir nuevas consolidaciones.

Respondió: «Creo que el medio tradicional de la televisión y el cine probablemente ha tocado techo y la nueva área de crecimiento será el negocio de los juegos, y ¿quién está mejor posicionado que Sony para ese negocio?

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«Creo que se producirá una consolidación en este ámbito. Probablemente también se verá un poco más en nuestro lado. Creo que hay demasiados estudios cinematográficos y que en los próximos cinco o diez años habrá uno o dos menos».

«Pero creo que la próxima área de consolidación será el negocio de los juegos».

El impulso de la industria de los juegos ya ha provocado un aumento significativo de las fusiones y adquisiciones.

Según una investigación reciente de InvestGame, el valor de las fusiones y adquisiciones en la industria de los juegos superó los 22.000 millones de dólares en 2020. Incluyendo las ventas de ZeniMax a Microsoft y Codemasters a EA, que es la cantidad más alta desde 2016. Dice que los principales adquirentes en 2020 fueron Tencent, Embracer Group, Stillfront y Zynga.

El informe señala que debido a que los videojuegos han superado a muchas industrias afectadas por la pandemia, los inversores públicos y privados han comenzado a apuntar a la industria como una apuesta segura percibida.

En su llamada de resultados de fin de año de abril, la propia Sony dijo que invertiría «agresivamente» en sus estudios de juegos first-party. Además de asociarse con desarrolladores de juegos externos en juegos exclusivos.

Hasta ahora, Sony ha anunciado asociaciones con el nuevo estudio del ex jefe de juegos de Stadia, Jade Raymond, la inversión en un juego multijugador de los veteranos de Bungie, y las adquisiciones de la casa de puertos de PC Nixxes y del estudio con sede en el Reino Unido Firesprite.

La firma de PlayStation también ha invertido este año 200 millones de dólares adicionales en Epic Games. Que se suman a la participación minoritaria que tomó en la compañía en julio de 2020. Momento en que Sony realizó una inversión estratégica de 250 millones de dólares en la firma de Fortnite y Unreal Engine.

«Tenemos la intención de aumentar el personal de desarrollo y otros costes internos en aproximadamente 20.000 millones de yenes [184 millones de dólares] de un año a otro, a medida que fortalecemos aún más nuestro software interno», dijo el director financiero de Sony, Hiroki Totoki, en la conferencia telefónica de abril.

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La empresa matriz de PlayStation tiene previsto invertir 184 millones de dólares adicionales en software propio, según el director financiero
«Para mejorar nuestra oferta de software, tenemos la intención de seguir invirtiendo en asociaciones con estudios externos, además de invertir agresivamente en nuestros estudios internos».

Y añadió: «Como acabo de mencionar, pretendemos reforzar la plataforma PlayStation mediante acciones como la asociación recientemente anunciada con Haven Entertainment, creada por Jade Raymond, creadora del famoso juego Assassin’s Creed.

«En nuestra inversión adicional de Epic Games, junto con el resto del grupo Sony también trabajaremos para mejorar las capacidades sociales y de plataforma de los juegos».

En los últimos años, Sony ha colaborado más estrechamente con su negocio cinematográfico. Sobre todo con la apertura de PlayStation Productions, un estudio cinematográfico encargado de adaptar sus franquicias de juegos a la televisión y al cine.


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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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