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Un YouTuber ha conseguido recrear la primera misión de Los Simpsons Hit & Run en Unreal Engine 5 en sólo una semana. El YouTuber reubs ha publicado un vídeo titulado «How I Remade The Simpsons Hit and Run in a week», en el que muestra la reconstrucción de la primera misión del juego en Unreal Engine 5. Reubs comenzó importando el mapa en Unreal Engine, activando RTX, y luego utilizando la IA para escalar las texturas en el juego.

Si bien eso ya es bastante impresionante de por sí, luego Reubs se tomó el trabajo de hacer un modelo de personaje jugable para Homero, de guionizar la primera misión del juego, de añadir la interfaz de usuario e incluso de incluir objetos coleccionables reactivos en el juego, como las monedas y las tarjetas de Buzz Cola.

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Reubs incluso puso líneas de voz y tuvo que codificar ciertos objetos interactivos, como la barbacoa del patio trasero de Homero. Considerando que todo fue hecho en solo una semana, es un esfuerzo realmente impresionante.

Aunque la mayor parte del vídeo muestra a Reubs guiando a los espectadores a través del proceso, el vídeo termina con un juego completo de la primera misión, The Cola Caper, que es una recreación casi perfecta del juego original. En un principio, Reubs permitía a los espectadores descargarse una demo del proyecto, pero ahora se ha retirado por cuestiones de derechos de autor.

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No sólo los fans están impresionados con este esfuerzo, ya que el diseñador principal original de Hit and Run, Joe McGinn, comentó el vídeo diciendo: «Hola, soy el diseñador principal del juego original. Es increíble lo que has conseguido. Realmente da una idea de lo que podría ser un remaster completo y moderno. Un trabajo impresionante».

Un remake de Los Simpsons Hit & Run es uno de los más solicitados por la comunidad de jugadores, aunque parece que no es muy probable que ocurra. El productor de Los Simpson, Matt Selman, ha declarado que conseguir que el juego se remasterice y esté en las estanterías sería un «pulpo corporativo complicado» debido a todos los problemas de licencias que rodean al juego. Esperemos que Disney recapacite después de ver la buena acogida que ha tenido la reedición de un solo nivel.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.