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Abandoned es probablemente el mayor misterio de los videojuegos en estos momentos. Los rumores han alcanzado un punto álgido en las últimas semanas al sospechar que se trata de un renacimiento de Silent Hill o de un juego de Metal Gear con la bendición de Hideo Kojima.

Pero no es así. Según lo menciona directamente el jefe de Blue Box Head Studios y creador de Abandoned, Hasan Kahraman, que recientemente se sentó con NME para poner fin a algunos de estos rumores.

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«Abandoned es un survival shooter», dijo Kahraman. «Tiene algunos elementos de terror, pero no es realmente un juego de terror. No es lo que la gente piensa: que es Silent Hill».

NME ha tenido la oportunidad de ver en exclusiva Abandoned, incluyendo su jugabilidad y la historia general. No desvelaron mucho en su reportaje, pero sí confirmaron que todos los rumores son completamente falsos, añadiendo que sea lo que sea lo que creas que es Abandoned, «no estás ni cerca».

Kahraman dijo a la publicación que Abandoned comenzó como un juego de mundo abierto, pero que luego pasó a ser una historia lineal que sigue a un personaje llamado Jason Longfield. Jason se despierta en medio de un bosque espeluznante, y aunque eso ciertamente desprende vibraciones de terror, NME señaló que de momento hay más elementos de supervivencia que de terror en Abandoned.

Lo que diferenciará al juego de otros, según Kahraman, será su «nueva mecánica de juego». Todo lo que haga Jason afectará a la forma en que el jugador interactúa con el juego. Esprinta y te quedarás sin aliento y tendrás problemas para apuntar. Si se asusta o recibe daño, sufrirá otros efectos que cambiarán «su forma de jugar».

https://twitter.com/BBGameStudios/status/1425166922488991744

En cuanto al recientemente lanzado Realtime Experience, Kahraman admite que fue «un gran desastre». Debido a problemas técnicos, Blue Box tuvo que «recortar algunas secuencias del teaser de apertura» hasta que básicamente sólo fueron cuatro segundos de metraje.

En el lado positivo, Kahraman dice que veremos un tráiler cinemático completo «muy pronto», con un prólogo jugable que llegará poco después.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.