El director de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, está considerando la idea de retirarse anticipadamente del desarrollo de juegos.
Eso es lo que se desprende de los fragmentos de la próxima columna de Sakurai en Famitsu, publicados por el blog japonés ryokutya2089, donde supuestamente afirma que ha pensado en su vida después del desarrollo de juegos, y que la idea de la jubilación anticipada podría resultarle atractiva.
«Todo tiene que llegar a su fin», escribió el director, añadiendo que cree que ahora mismo «es mejor seguir ocupado y hacerlo lo mejor posible, mientras pueda aguantar».
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Ryokutya tiene un largo historial de información sobre extractos de Famitsu, aunque es probable que la traducción completa de la columna de Sakurai proporcione un contexto más claro cuando se lance a finales de esta semana.
Sakurai afirma que también está considerando poner fin a su columna de Famitsu una vez que el calendario DLC de Super Smash Bros. Ultimate haya finalizado a finales de este año. Sin embargo, se dice que «esto no significa que vaya a dejar de trabajar en los juegos».
Cabe señalar que Sakurai lleva escribiendo su columna en Famitsu desde principios de la década del 2000.

El director de Smash Bros. ha hablado muchas veces en el pasado de su castigado equilibrio entre vida y trabajo. El año pasado, el diseñador dijo en una columna que se desmayó durante un viaje al gimnasio porque estaba cansado y deshidratado.
Durante una entrevista de 2019 con Nintendo Dream, Sakurai afirmó que, sin embargo, había tomado algunas medidas para mejorar sus condiciones de trabajo durante el desarrollo de Ultimate.
«Hice algunos cambios de lo que solía hacer en comparación con lo de ahora. Por ejemplo, como principio, siempre salía de la oficina a las 10 de la noche, pasara lo que pasara. Hoy en día, muchas empresas también desaconsejan las horas extras extremas», afirma.
Sakurai ha reiterado recientemente que el actual Fighters Pass de Smash Bros. Ultimate será probablemente el último del juego. Sakurai dijo previamente que siente que «no hay manera» de que la serie pueda tener tantos luchadores o series representadas en futuros juegos.
«Al contar con todos los luchadores veteranos, y al tener una serie de colaboraciones con varios juegos en el modo Espíritus e innumerables canciones, Smash Ultimate es el título de colaboración definitivo. Este tipo de juego es definitivamente inédito», escribió.





