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Sony ha revelado que su recién creado departamento de IA está colaborando con PlayStation para desarrollar «Game AI Agents».

Los agentes IA para juegos aprovecharán el aprendizaje por refuerzo, una forma de aprendizaje automático en la que los agentes IA aprenden a alcanzar objetivos, para poder utilizarlos en los juegos de PlayStation como adversarios virtuales o como socios colaboradores.

En su intervención durante la reunión de estrategia corporativa de Sony celebrada el martes, el director general Kenichiro Yoshida no ofreció más detalles sobre la función, pero afirmó que la colaboración general con la IA hará que las experiencias de juego sean «aún más ricas y agradables».

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Los comentarios podrían estar relacionados con una reciente patente de Sony, que describe una IA para estudiar el estilo de juego de un usuario de PlayStation y, potencialmente, hacerse cargo de jugar el juego por ellos.

Según la patente, el método consiste en asignar un perfil IA por defecto al jugador, que comienza con un conjunto genérico de comportamientos.

Cuando el usuario juegue varias veces, la IA estudiará su comportamiento y lo aplicará al perfil de la IA, lo que significa que con el tiempo empezará a tomar decisiones similares a las del usuario.

La idea es acabar con un perfil IA que juegue de forma similar al usuario, que tendrá la opción de dejar que la IA tome el control y juegue en su nombre.

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Sony creó una nueva organización a finales de 2019 para avanzar en la investigación y el desarrollo de la IA.

Con oficinas en Japón, Europa y Estados Unidos, Sony IA se creó para «impulsar la investigación y el desarrollo de la IA tanto en el espacio físico como en el virtual a través de múltiples proyectos emblemáticos de clase mundial», y se lanzó con tres proyectos en juegos, imágenes y detección, y gastronomía.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.