2XKO es la nueva apuesta de Riot Games, el mismo gigante detrás del exitoso MOBA conocido como League of Legends. La querida franquicia con más de 100 héroes jugables incursionó hace unos años en el terreno de las series animadas con la exitosa «Arcane» en Netflix y ahora continua su expansión apuntando a los títulos de peleas.
Tras un larguísimo periodo de Early Access, y un positivo recibimiento que incluso le aseguró una adelantada nominación a «Juego de Pelea del Año» el pasado 2025, finalmente estrenó su versión 1.0 en PC y consolas el pasado mes de enero dejando su «Forma Final» en manos de todos los fanáticos dispuestos a descargarlo gratuitamente.
Sí, tal como lo lees, 2XKO es también uno de los primeros ejemplares del género en aplicar el ya conocido esquema «Free-To-Play» como única opción de compra, ofreciendo un limitado número de opciones y personajes gratis acompañando a una enorme cantidad de micro-transacciones internas invitándote a ampliar el contenido a tu disposición por «una módica suma de dinero».
Afortunadamente, detrás de todos estos elementos se esconde un más que competente, amigable, divertido y atractivo sistema de combate lleno de simpáticos personajes, dinámicas mecánicas y deslumbrantes poderes ¿Será suficiente para ganarse la atención de una fanaticada que abiertamente prefiere los arcade sticks muy por encima del mouse y el teclado? Pues aunque personalmente admito que me divertí mucho con 2XKO, esas mismas paredes monetarias que bloquean gran parte del contenido, son las mismas que sacrifican casi todo su encanto a largo plazo.

Para empezar, 2XKO no tiene historia alguna. Aquí no existe una elaborada excusa para reunir a una docena de los personajes jugables de League of Legends para darse de golpes sin «mobs» que derrotar o zonas que capturar. Simplemente eliges el modo que quieres jugar, tu campeón favorito, tu tipo de «Fuse» (explicaré esto en un instante) y listo, hora del duelo. No pienso restarle ningún punto por esto. Aunque siempre prefiero que mis juegos de pelea tengan al menos un contexto, entiendo que no es obligatorio cuando sus héroes son tan famosos. Entonces, no perdamos más el tiempo en estos por menores y vayamos directo al corazón de la experiencia: El combate.
Sin importar el modo de juego seleccionado, todos los duelos ponen cara a cara a equipos de dos integrantes seleccionados de un plantel de tan solo 12 integrantes. Sí, como has de imaginar esto limita severamente las opciones al elegir a tu pareja favorita; pero la cosa se pone aun peor cuando te das cuenta que 6 de esos 12 luchadores tienen un gran candado encima. Éste es tu primer encuentro con las mencionadas micro-transacciones; pero no será el último.
Dejando aquel problema para después, cuando has seleccionado a tus dos favoritos se te pide que elijas un tipo de «Fuse». Los Fuse son el equivalente a un «Groove» o «Estilo» que afecta como se comporta tu pareja elegida. Este es un agregado de personalización interesante que separa a 2XKO de la mayoría de «tag-fighters» pues alterando tu Fuse, modificas el comportamiento de tu equipo permitiéndoles hacer cosas como combinar sus supers o luchar con un solo integrante con mejoras en sus atributos, relegando al segundo miembro exclusivamente a una función de asistencia rápida.
Debo decir que inicialmente la elección de Fuse me pareció un agregado innecesario, pues limita algunas habilidades que fácilmente podrían convivir en paralelo; pero mientras más jugaba, más me agradaba la variedad que trae a los enfrentamientos. No es algo que defina la calidad del sistema de gameplay; pero es un bienvenido toque de originalidad.

A continuación, y con los 4 peleadores en la arena de combate, pasamos a ver el platillo principal: El duelo 2 vs 2. Para empezar, 2XKO cuenta con 3 botones de ataque básico: débil, medio y fuerte, además de dedicar el cuarto botón frontal a la opción de «Assist» para invocar al compañero de tu luchador activo. Adicionalmente, los gatillos sirven para usar los poderes especiales de cada personaje, que cambiarán según cual presiones y la dirección en la que mantienes el control al hacerlo.
Esto le da una base muy parecida a la de los títulos con los llamados «Controles Modernos»; pero además hay que tomar en cuenta la presencia de dos luchadores entre los cuales puedes intercambiar en cualquier momento (a menos que bloquees la opción con un Fuse individual) Similar a los visto en Tekken Tag o Marvel vs Capcom, si uno de ellos recibe daño, es posible recuperar parte de la vida perdida si lo sacas de la batalla rápidamente.
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Además, presionando el botón de Assist puedes ejecutar diferentes tipos de llamados de ayuda dependiendo de la situación de tu guerrero principal, ya sea que estés de pie, agachado o saltando, la movida de asistencia será distinta. Una cosa muy curiosa sobre los Assist en 2XKO es que incluso si uno de tus personajes cae derrotado, el otro aun puede invocar su asistencia, algo que no recuerdo haber visto en otras entregas por equipo.
Para cerrar las movidas básicas, cada participante posee una barra de «Super» ubicada en la parte inferior de la pantalla. Cuando llenas esta barra, una cifra ubicada al lado aumenta en una unidad desde el 0 hasta el 3. Presionando un gatillo y un botón de golpe al mismo tiempo puedes usar uno de 2 super poderes de nivel 1 (que consumen una barra) pero si logras juntar las tres puedes acceder al Ultimate consumiéndolas todas de una sola vez.

Si bien lo anterior cubre las bases, existen otros conceptos más que hacen un poco más complejos los enfrentamientos pero nunca demasiado complicados. El primero de ellos es la habilidad de hacer un «Combo Break» consumiendo una barra verde que demora mucho en llenar; pero sirve para detener en seco la ofensiva de tu contrincante y puede salvarte la vida. Ahora, si solo te queda un peleador con vida, la barra de Break se convierte en la barra de «Fury» que no solo detiene los embates del oponente al activarlo, sino que también te da una mejora temporal a tus atributos.
Ahora, a todo lo anterior hay que sumarle las habilidades propias de cada campeón que los hacen muy distintos uno del otro. Por ejemplo: Varias de las técnicas de Ekko dejan una imagen holográfica suya en el terreno y basta con presionar el gatillo nuevamente para teletransportarlo a la ubicación de la imagen y repetir el último ataque. Por otro lado, Caitlyn puede apuntar y cargar el poder de su rifle si mantienes presionado el gatillo, modificando tu ángulo de tiro para asegurar un disparo certero.
Sí, cada personaje es verdaderamente único (aunque es lo mínimo que se puede pedir considerando que son solo 12) y aunque algunos son más complicados que otros, todos tienen su encanto y no son tan difíciles de entender. Desde la simple y directa Vi, hasta el escurridizo Ekko, es muy probable que con unas pocas batallas tengas muy claro lo que pueden y no pueden hacer para encajar combos y sacar el mayor provecho a sus habilidades. Y ya que menciono los combos, tienes la opción de activar o desactivar auto combos. Si bien siento que la opción encaja muy bien aquí pues se siente tan natural como en Granblue Fantasy Versus: Rising (incluso disparan tus supers de forma automática como en Marvel Tokkon) también puedes jugar de forma más tradicional ingresando cada cadena manualmente.
En resumen, el gameplay de combate de 2XKO es muy sólido, simple de entender pero con suficiente complejidad para necesitar algo de dedicación y, sobretodo, puede ser muy divertido una vez que le tomas el ritmo. Es además uno de los juegos de pelea más amigables que he podido jugar y estoy seguro que incluso los más novatos podrán entenderlo tras muy pocas horas.

Ahora ¿En que lista de modos es que pones a prueba toda tu pericia sobre el sistema de combate antes explicado? Pues es aquí donde acaban los elogios y empiezan a verse los problemas de 2XKO. Para empezar, si eres de aquellos que gustan de los modos Arcade contra rivales artificiales o sumergirse en algún tipo de campaña con un modo historia… Pues no tienes nada de eso aquí. Si buscas opciones de un jugador, lo único que encuentras son tutoriales, pruebas de combos y el clásico entrenamiento.
Estas básicas opciones complementan el verdadero enfoque de la obra, que se encuentra en el aspecto competitivo representado por los modos Versus Offline y Online. El primero se explica por sí solo, 2 jugadores o uno contra una CPU luchando en la misma máquina, nada del otro mundo. No obstante, el siguiente es donde seguramente la mayoría pasará todo su tiempo. Cuando se trata de retas Online tenemos dos clases: Casuales y Ranked. Ambas se desarrollan en los ya conocidos lobbies virtuales como el que vemos en Street Fighter 6 o en casi todos los títulos de Arc System Works donde cada jugador usa un pequeño avatar y corre libremente hasta ubicarse en un arcade disponible para jugar con algún rival de turno.
Tal como su nombre lo dice, las peleas Casuales no afectan tu posición ni puntaje y están ahí solo para divertirte. Por el lado contrario, los duelos «Ranked» afectan tu rango con cada victoria o derrota pudiendo llevarte de ser un mero Aspirante hasta un Gran Maestro. Claro está, si vas a poner en riesgo tu apreciado rango, es importante saber que no habrán problemas de lag. Afortunadamente, al hablar de la estabilidad de la red, 2XKO tiene una de las mejores con un muy bien implementado rollback netcode del lado del servidor.
En general, es cierto que cuando se trata de modos, esta entrega es una de las más débiles. Ya mencioné que no existen cosas que uno consideraría estándar como un modo Arcade y menos debes esperar algún minijuego extra. El título tiene solo lo mínimo y necesario, algo que en mi opinión es un gran punto en contra si lo comparas con competidores de paga; pero, una vez más, se lleva el beneficio de la duda al ser Free-to-Play. No obstante, ese detalle es justamente la fuente de algunas de las falencias más molestas a continuación.

Ya adelanté un poco de esto; pero 2XKO tiene uno de los sistemas de monetización más agresivos que he visto y sin duda alguna es el más agresivo que he visto en cualquier título de peleas. Sí, entiendo que estamos ante un Free-to-Play y que técnicamente no he pagado nada para poder disfrutarlo; pero basta con salir del menú de «Play» para encontrar una enorme tienda de skins cosméticos, opciones de pases de batalla de múltiples niveles premium, tiendas internas dentro de cada personaje, adornos para tu perfil adquiridos con dinero real y finalmente 3 tipos de moneda distinta (Champion tokens, KO points y Credits) Tras ver todo esto, no puedo evitar sentirme aunque sea un poco abrumado y algo decepcionado.
Desde un comienzo se sabía que éste sería el «Precio a pagar» y que Riot monetizaría su creación tanto como lo hace con League of Legends. Desde la mismísima pantalla de selección de personaje, ver a la mitad de ellos bloqueados no da una buena primera impresión. Ahora, también es cierto que una de estas monedas se consigue simplemente jugando (los Credits) pero también es cierto que las mejores cosas solo se consiguen con los KO points y la única manera de generarlos es sacando la tarjeta de crédito. Esto es todo lo contrario a lo visto en obras como Granblue Fantasy Versus: Rising donde con suficiente esfuerzo puedes obtener incluso a los personajes DLC jugando (aunque te toma muchísimos días)
Soy totalmente ajeno al mundo de League of Legends, honestamente ni siquiera me gustan los MOBAS, por lo que es posible que algún experto en ello lea esto y diga «¿Primera vez?» Pero soy muy fanático del género de peleas y en verdad me preocupa que este enfoque se adopte de manera regular en el futuro para otras franquicias como Street Fighter, Guilty Gear, Dead or Alive o Tekken.
Para cerrar antes de pasar a las conclusiones, debo elogiar al menos por un instante el acabado visual. 2XKO está lejos de ser la entrega con gráficos cell-shaded más vistoza que he jugado, pero tiene un look muy simpático que encaja bien con sus guerreros de variadas formas y tamaños. El nivel de detalle de cada uno es muy bueno y los skins (de pago) también les añade mucha personalidad. En segundo lugar, la banda sonora cuenta con algunas melodías destacables, pero es en general solamente servicial, pudiendo decir lo mismo de la actuación de voz que llega a ser buena; pero difícilmente memorable.

En conclusión, 2XKO es un buen juego, enterrado bajo una cantidad impresionante de tiendas, transacciones y paredes de pago que aseguran casi sin lugar a dudas que tan solo los fanáticos más adinerados serán capaces de contar con todo el contenido completo en sus cuentas.
Sí, también entiendo totalmente que se trata de un Free-to-Play y un énfasis fuerte en las micro-transacciones es algo esperable. Después de todo, es la única forma que tiene Riot Games de obtener ingresos. Pero también pienso que hay maneras mucho más elegantes de seguir este mismo enfoque. Tener pases de temporada, tiendas de objetos, skins de tiempo limitado, héroes bloqueados y tres tipos de moneda crean un ambiente que, personalmente, me parece abrumador para un género que podría considerarse «nicho» al lado de otros como los MOBA, los FPS o los Battle Royale, mucho más habituados a este estilo de monetización.
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No obstante, aquella se solo una de sus falencias, pues también tenemos la mínima variedad de modos. Decir que la entrega es «básica» es decir mucho cuando solo tienes un puñado como tutorial, entrenamiento, versus y lobbies online. Aquí no hay un modo historia, no existe el modo Arcade ni mucho menos verás extras especiales. La situación es tal que más que un juego de pelea con micro-transacciones, 2XKO se siente como una tienda Online que incluye un minijuego de combate.
Y esto último es mucho más doloroso cuando te das cuenta que aquel sistema de batalla es más que sólido. Me atrevo a decir que es dinámico, divertido, variado y uno de los más amigables que he visto para jugadores nuevos que recién inician en el mundo del género de peleas. Sí, es muy posible pasar un excelente rato jugando 2XKO; pero solo si estás dispuesto a lidiar con su omnipresente necesidad de conseguir más de tu dinero. Si esto no te fastidia, te invito a descargarlo y probarlo, después de todo instalarlo es lo único que no te costará ni un centavo.


Este artículo fue escrito luego de jugar una copia digital de 2XKO brindada por Riot Games para PlayStation 5. El juego está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
PUNTOS BUENOS
Al ser "Free-to-play" puedes probarlo sin poner en riesgo tu dinero. Sistema de combate dinámico, simple de entender y dominar, amigable con jugadores de casi cualquier nivel de experiencia en el género. Aunque son pocos, cada personaje es realmente único en su estilo de pelea y poderes. Un simpático acabado visual en cell-shading.PUNTOS MALOS
Limitadísimo roster de personajes iniciales con la mitad de ellos bloqueado por paredes de pago. Excesiva cantidad y fuertísimo enfoque en las micro-transacciones. Tanto así que hay más tiendas que modos de juego. Casi total ausencia de modos de juego para un jugador más allá del entrenamiento y tutoriales.CONCLUSIÓN
2XKO llegó el pasado mes de Enero para probar que los héroes de League of Legends pueden brillar en otros géneros aparte del MOBA con una entrega de luchas 2 vs 2 free-to-play para PC y consolas. Desafortunadamente, aunque el núcleo de esta experiencia incluye un amigable y entretenido sistema de combate; el fuertísimo énfasis en micro-transacciones, tiendas in-app, contenido bloqueado tras paredes de pago y una muy limitada variedad de modos convierten lo que pudo ser una buena opción para los amantes del género en una experiencia vacía y carente de encanto a largo plazo.