Riot Games anunció despidos de más de 80 desarrolladores del equipo de 2XKO, apenas semanas después del lanzamiento completo del juego, argumentando que el impulso general no alcanzó el nivel necesario para mantener un equipo de ese tamaño a largo plazo. La noticia fue un duro golpe para la comunidad emergente del juego, que no esperaba un anuncio tan negativo tan pronto.
Muchos fans expresaron su frustración, señalando que publicar este tipo de anuncio afecta negativamente la confianza en el juego. Según comentarios en Reddit, el juego contaba con hype y éxitos previos, pero problemas de monetización y balance hicieron que el anuncio pareciera un mensaje de falta de fe de Riot en su propio producto.
Riot, sin embargo, basa sus decisiones en datos de comportamiento de jugadores y parece considerar que la base de jugadores de 2XKO no crecerá significativamente. Esto recuerda a lo ocurrido con Legends of Runeterra, que desde el inicio fue un proyecto negativo para la compañía, pero aun así recibió recursos durante años.
Los jugadores también han señalado que el juego fue mal comercializado como casual, cuando en realidad su jugabilidad es compleja y exigente, lo que podría haber limitado su adopción. Además, los luchadores por equipos (tag fighters) suelen ser poco populares debido a la complejidad de manejar múltiples personajes y combinaciones de movimientos.
A pesar de los despidos, el desarrollo de 2XKO continuará con un equipo más pequeño y “sostenible”, y Riot planea seguir actualizando el juego. Sin embargo, para muchos fans, anuncios como este marcan el principio del fin, generando preocupación sobre el futuro del título.





