Los despidos en ZeniMax Online Studios, responsables de The Elder Scrolls Online, habrían sido mucho más profundos de lo que se conocía inicialmente. Un nuevo informe de Game File asegura que no solo fueron despedidos cientos de empleados, sino también varios desarrolladores veteranos y miembros clave del equipo directivo.
De acuerdo con un documento WARN (Work Adjustment and Retraining Notification), abandonarán el estudio Joe Burba, director de ZeniMax Online Studios con 14 años en la compañía; Susan Kath, productora ejecutiva del MMORPG; Rich Lambert, director del juego; y Ala Diaz, directora de producción.
Los cuatro ejecutivos informaron al personal restante que el estudio iniciará una transición hacia un nuevo equipo de liderazgo, el cual estará formado por veteranos de la propia compañía que serán ascendidos durante los próximos meses. Mientras tanto, los actuales responsables permanecerán temporalmente en sus puestos para garantizar una transición ordenada.
Los avisos WARN publicados la semana pasada también revelaron que 213 empleados fueron despedidos como parte de la reestructuración masiva de Xbox. Teniendo en cuenta que el estudio contaba con algo más de 300 trabajadores, se estima que ahora solo quedarían entre 100 y 150 empleados.
Las consecuencias de estos recortes ya comienzan a sentirse en The Elder Scrolls Online. La gerente de comunidad, Jessica Folsom, confirmó que el estudio deberá replantear su hoja de ruta de contenido, especialmente ahora que el MMORPG adoptó un modelo de actualizaciones por temporadas, por lo que los planes previamente anunciados sufrirán cambios.
Por su parte, la exdiseñadora principal de encuentros, Morgan Goin, afirmó que el estudio ya no podrá mantener el mismo ritmo de desarrollo y lanzamiento de contenido al que estaban acostumbrados los jugadores. Además, confesó que los despidos tomaron por sorpresa a gran parte del equipo, ya que sabían que habría recortes, pero desconocían quiénes serían afectados y la magnitud de la medida.
Lo más llamativo es que, según otro reporte, ZeniMax Online Studios atravesaba un buen momento financiero. Las ganancias generadas por The Elder Scrolls Online no solo permitían que el estudio se mantuviera por sí mismo, sino que también cumplía con las métricas de rendimiento exigidas por Xbox. Aun así, los despidos siguieron adelante, una decisión que antiguos empleados calificaron como injusta para un equipo que había mantenido el éxito del MMORPG durante años.





