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La situación en id Software continúa generando preocupación tras la reciente ola de despidos. Chris Hays, programador principal del estudio responsable de DOOM: The Dark Ages, aseguró en una entrevista que «la moral nunca había estado tan baja», calificando los recortes como «inhumanos» y profundamente desmoralizantes para el equipo.

Hays también dirigió sus críticas hacia la industria del videojuego, responsabilizando en gran medida a los altos ejecutivos de grandes editoras y estudios. Según explicó, muchos de ellos comprenden las cifras de ventas y marketing, pero no entienden realmente qué hace que un videojuego sea bueno ni cómo se construye un equipo capaz de desarrollarlo.

El desarrollador sostuvo que crear grandes juegos requiere mantener equipos estables, fomentar relaciones de trabajo y aceptar que los errores también forman parte del proceso creativo. En su opinión, la desconexión entre la dirección ejecutiva y los equipos de desarrollo está afectando cada vez más la capacidad de los estudios para producir títulos de alta calidad.

Respecto al estado actual de id Software, Hays reconoció que desconoce cuál será el futuro del estudio, pero admitió que será extremadamente difícil mantener el mismo nivel de producción tras perder a una parte tan importante del personal. Afirmó que crear un juego AAA con la mitad del equipo es un enorme desafío, especialmente cuando departamentos completos han desaparecido.

El programador fue aún más contundente al señalar que id Software ya no es el mismo estudio que era antes de los despidos. Explicó que la verdadera identidad del estudio no reside en su nombre ni en sus franquicias, sino en las personas y las relaciones construidas durante años, por lo que considera imposible afirmar que la compañía sigue siendo la misma tras estos recortes.

Mientras tanto, diversos rumores indican que id Software ya habría iniciado las primeras fases de desarrollo de un nuevo DOOM, aunque todavía no existen detalles oficiales sobre el proyecto. Por su parte, el estudio aseguró que su prioridad es apoyar a los empleados afectados y que continuará desarrollando los juegos y la tecnología que han definido a id Software durante los últimos 35 años, mientras el codirector Hugo Martin rechazó las versiones que aseguran que el estudio quedó completamente «desmantelado» tras los despidos.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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