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El director de estudios de Xbox ha afirmado que Microsoft intentará ser más consistente con su estrategia de lanzamientos para PlayStation 5 de ahora en adelante.

En su continuo esfuerzo por convertirse en un negocio multiplataforma, Xbox lanzó seis títulos para PlayStation 5 en 2025, y tiene previstos más para este año.

Sin embargo, hasta ahora ha sido algo inconsistente con su estrategia de lanzamientos, con algunos juegos llegando más tarde a PS5, como Indiana Jones y Avowed, mientras que otros se lanzaron el primer día, como Gears of War: Reloaded y The Outer Worlds 2.

Se prevé que esta inconsistencia continúe en 2026, ya que el Xbox Developer Direct de la semana pasada confirmó que Fable se lanzará el primer día en PS5, mientras que Forza Horizon 6 llegará más tarde.

En declaraciones a Games Radar, Craig Duncan, director de Xbox Game Studios, sugirió que las circunstancias del desarrollo fueron la razón del lanzamiento tardío de Forza en PS5.

“Siempre hay realidades de desarrollo sobre cuándo comienzan estos proyectos: qué tan grande es el equipo y qué planes tenemos al inicio del desarrollo”, dijo. “Como dijiste, cuando una estrategia cambia, quizás ya tengas un plan para un juego y puedas adoptarlo, o quizás no. Por eso.

“Y para ser claros, este es un comentario totalmente justo. A veces somos inconsistentes. Ves algunos juegos en un lugar, otros en varios. Solo quiero que sepan que vamos a trabajar en eso y que intentaremos ser más consistentes con lo que hacemos”.

Continuó: “Pero, ya saben, para nuestros desarrolladores de juegos, si están en el equipo de Fable, simplemente quieren que la mayor cantidad posible de personas que aman Fable aprecien el gran trabajo que está haciendo el equipo. Ese siempre es nuestro objetivo. Rara vez es más complicado que eso”. La pregunta es: ¿cómo podemos llevar este juego a la mayor cantidad de jugadores posible?

Al preguntarle sobre el escenario ideal para el lanzamiento de PS5, Duncan no llegó a confirmar la intención de Xbox de lanzar todos los juegos el primer día, como lo hace para PC.

«Mi principal responsabilidad es ayudar a nuestros equipos a tener éxito», dijo. «Si pienso en mi rol, parte de eso es opcional en lo que hacemos y en nuestro enfoque.

«Usaste la palabra ‘port’ antes, y no para referirte a esa palabra específicamente, pero dondequiera que aparezcan nuestros juegos, queremos que aparezcan y sean lo mejor posible para esa plataforma. Por eso, queremos aprovechar todas las características y matices que tenga la plataforma.

«Así que eso podría generar cierta opcionalidad. Es decir, si solo pudiéramos lanzar un juego en una plataforma y no tuviera una buena acogida, creo que no lo haríamos.

Creo que tendríamos una conversación interna y diríamos: ‘Oye, a menos que podamos hacerlo realmente bien y hacer lo correcto para esos jugadores, entonces…’. Y ahí es cuando se empiezan a hablar de, bueno, tal vez podamos lanzarlo después.

El ejecutivo continuó: «Como los equipos tienen un tamaño fijo. Solo tenemos una cierta cantidad de… en última instancia, todo se reduce a los recursos. No todo es ilimitado. Así que solo queremos hacer el mejor trabajo, en cada plataforma, en cada juego.

En ese caso, a veces mantendremos la opción. Algunos juegos podrían lanzarse primero en PC, otros en consolas. Grounded 2 es un buen ejemplo de esto, que lanzamos inicialmente en Game Preview, Steam y PC. Así que sí, creo que no siempre será igual».

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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