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Xbox atraviesa uno de los momentos más complicados de los últimos años tras una serie de decisiones muy impopulares, entre ellas despidos masivos, aumentos de precio para las consolas Xbox Series X|S y el cierre o desmantelamiento de estudios importantes. A ello se suma la decisión de convertir juegos como Gears of War: E-Day y Clockwork Revolution en exclusivos, una medida que sorprendió a muchos considerando que el negocio del hardware de Xbox no atraviesa su mejor momento.

Según Matthew Ball, director de estrategia de Xbox, la sorpresa fue completamente intencional. En una entrevista con GamesRadar explicó que la decisión se mantuvo en secreto para generar un mayor impacto entre los jugadores, razón por la cual incluso muchos empleados de la compañía desconocían el anuncio hasta poco antes de hacerse público.

Ball también negó que se tratara de una decisión tomada a último momento. Afirmó que la estrategia fue definida desde una etapa muy temprana, impulsada por la visión de Asha, quien considera que una plataforma necesita servicios y juegos exclusivos para crecer de forma sostenida. Bajo esa filosofía, Xbox busca construir un flujo constante y confiable de títulos exclusivos que fortalezcan su ecosistema.

Sin embargo, esta estrategia ha generado dudas porque otros juegos importantes, como Fable y Forza Horizon 6, también llegarán a plataformas rivales. Xbox aclaró que sus grandes títulos como servicio seguirán siendo multiplataforma, mientras que la exclusividad se evaluará caso por caso, alejándose de una política tan rígida como la que tradicionalmente ha seguido PlayStation.

El director de contenido de Xbox, Matt Booty, reforzó esa idea al señalar que los jugadores no deberían obsesionarse con que todos los juegos para un solo jugador sean exclusivos. Explicó que esa puede ser una referencia general, pero no es una regla inamovible, lo que ayuda a entender por qué títulos como State of Decay 3 y Senua, desarrollados por estudios que posteriormente fueron vendidos por Xbox, terminaron anunciándose también para PlayStation.

De cara al futuro, la compañía espera que el lanzamiento de Grand Theft Auto 6 y la posible escasez de consolas en el mercado puedan beneficiar indirectamente a Xbox. No obstante, la división atraviesa una profunda reestructuración, con más despidos previstos durante el presente año fiscal, por lo que es poco probable que los resultados de esta nueva estrategia se reflejen en el corto plazo. Mientras tanto, Gears of War: E-Day llegará el 8 de octubre a Xbox Series X|S y PC, Fable se lanzará el 23 de febrero de 2027 en Xbox Series X|S, PC y PS5, y Clockwork Revolution tiene previsto debutar en algún momento del próximo año.

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Noticias · Xbox
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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