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Scott Van Vliet, director de tecnología (CTO) de Xbox, explicó oficialmente las causas de la gran caída de los servicios de Xbox ocurrida el lunes, calificando el incidente como «inaceptable» y comprometiéndose a implementar cambios para evitar que vuelva a repetirse.

La interrupción afectó múltiples servicios de la plataforma durante gran parte del día, impidiendo que los usuarios iniciaran sesión, accedieran a su biblioteca de juegos o ejecutaran algunos títulos y aplicaciones. En total, pasaron 13 horas entre el primer comunicado de Xbox reconociendo el problema y el anuncio de que el servicio había sido restablecido.

En un extenso mensaje publicado en X, Van Vliet confirmó que los servicios quedaron completamente restaurados a las 2:30 p. m. (PDT), aunque reconoció que la situación estuvo lejos de ser aceptable. Además, aseguró que en las próximas semanas ofrecerá más transparencia sobre el funcionamiento de la infraestructura de Xbox y las mejoras que prepara el equipo.

Según explicó, los sistemas de monitoreo detectaron automáticamente las primeras señales del fallo durante la madrugada, permitiendo declarar un incidente crítico. Una vez identificada la infraestructura afectada, el equipo redirigió el tráfico hacia las partes sanas de la red mientras investigaba la causa principal del problema. Esto provocó que la recuperación fuera desigual entre regiones, con algunos jugadores recuperando el acceso mucho antes que otros.

El CTO afirmó que la investigación no se limitará a encontrar la causa inmediata del fallo, sino que buscará comprender por qué un problema en un único servicio fue capaz de afectar una parte tan importante del ecosistema Xbox y por qué el proceso de recuperación tomó tanto tiempo.

Como parte de las medidas futuras, Microsoft trabajará en reforzar las dependencias críticas relacionadas con el inicio de sesión y el lanzamiento de juegos, además de mejorar los sistemas de detección y contención de este tipo de incidentes. Van Vliet también prometió comunicaciones más rápidas y claras cuando ocurran problemas similares y agradeció a los jugadores por los reportes que ayudaron a identificar el origen del fallo.

La caída de Xbox se produjo apenas unos días después de una interrupción similar en PlayStation Network, ocurrida tras el inicio de la beta abierta de Marvel Tokon: Fighting Souls. En ambos casos, miles de jugadores quedaron temporalmente sin acceso a los servicios en línea, lo que reavivó el debate sobre la dependencia de la infraestructura digital y la necesidad de contar con sistemas más resistentes ante fallos masivos.

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Noticias · Xbox
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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