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El jefe de Xbox Game Studios, Matt Booty, ha dicho que el equipo de Everwild de Rare quiere asegurarse de tener «algo especial» antes de volver a mostrar el juego públicamente. Rare anunció la nueva IP en noviembre de 2019 y publicó otro tráiler en julio de 2020, pero desde entonces las actualizaciones sobre el juego han sido escasas.

A principios de este año, algunos insiders con conocimiento del desarrollo de Everwild afirmaron que el diseño del juego había sido esencialmente «reiniciado desde cero», lo que significa que probablemente pasarán varios años antes de su lanzamiento.

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En respuesta a estos rumores, la productora ejecutiva de Everwild, Louise O’Connor, confirmó elementos del informe, incluido el nombramiento del diseñador Gregg Mayles como nuevo director creativo. Cuando se le preguntó sobre el estado del juego durante una entrevista con Kinda Funny Games esta semana, Booty de Xbox sugirió que los desafíos a los que se ha enfrentado Rare son una parte natural del proceso creativo.

«Cuando lo miras desde fuera, cuando oyes palabras como reinicio y quizás reestructuración, sólo diré que esas son probablemente un poco más definitivas y un poco más extremas de lo que realmente ocurre cuando un juego cobra vida», afirmó.

Sobre la situación actual del equipo de Everwild, dijo: «Están tratando de asegurarse de que tienen algo especial. Hemos mostrado una especie de atisbo de mundo, han visto el estilo artístico que tiene el equipo, pero queremos hacerlo bien».

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Booty añadió: «Compartiremos más información sobre Everwild cuando el equipo tenga cosas interesantes que mostrar. Sabemos que hay emoción y expectativa por él y no queremos mantener las cosas ocultas durante demasiado tiempo».

En otra parte de la entrevista de Kinda Funny, Booty reveló que Xbox aprovechó la oportunidad de traer a Crystal Dynamics a bordo para co-desarrollar el reboot de Perfect Dark. También dijo que Xbox quiere mejorar en la creación del tipo de juegos inmersivos de gran éxito, como lo hace su rival PlayStation.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.