Microsoft prepara uno de los cambios más importantes para Xbox Cloud Gaming, su servicio de videojuegos en la nube. A partir de noviembre, los usuarios podrán comprar horas de juego sin necesidad de mantener una suscripción activa a Xbox Game Pass, una función que ya se encuentra disponible en fase de pruebas para los integrantes del programa Xbox Insider. Esta modalidad permitirá acceder mediante streaming a videojuegos que los usuarios ya tengan en su biblioteca, ampliando las alternativas para disfrutar del catálogo de Xbox sin depender de una consola de última generación.
El nuevo sistema ofrecerá tres paquetes de tiempo: 10 horas por 3,99 dólares, 25 horas por 7,99 dólares y 50 horas por 11,99 dólares. Sin embargo, Microsoft aclaró que estos precios son promocionales de lanzamiento, por lo que podrían modificarse más adelante. Mientras tanto, los participantes de Xbox Insider podrán probar el servicio y compartir sus opiniones mediante el programa Player Voice, ayudando a la compañía a realizar ajustes antes de su implementación general.
Esta iniciativa llega después de que Xbox comenzara a experimentar con una modalidad de juego en la nube financiada mediante publicidad. Dicha alternativa permite acceder a títulos que el usuario ya posee, incluyendo lanzamientos como Forza Horizon 6 y 007 First Light, a cambio de visualizar un anuncio antes de comenzar la sesión. Microsoft aseguró que no tiene planes de introducir publicidad durante las partidas, buscando evitar interrupciones que afecten la experiencia. Eso sí, quienes no estén suscritos a Game Pass deberán comprar los videojuegos que quieran utilizar mediante estas modalidades.
Sin embargo, el cambio más polémico afectará directamente a los suscriptores de Xbox Game Pass, que también tendrán límites mensuales de juego en la nube a partir de noviembre. Los usuarios de Game Pass Ultimate dispondrán de 15 horas mensuales, mientras que los miembros de Premium tendrán 10 horas y los de Essential únicamente 5 horas. Una vez agotado ese tiempo, quienes deseen continuar utilizando el streaming deberán comprar horas adicionales, incluso si mantienen activa su suscripción.

Microsoft justificó esta decisión explicando que los costos de mantener Xbox Cloud Gaming aumentan conforme más personas utilizan el servicio y prolongan sus sesiones. Según la compañía, establecer límites mensuales permitirá continuar invirtiendo en estabilidad, rendimiento e infraestructura, aunque reconoció que para algunos jugadores esto supondrá un gasto adicional. La medida representa un cambio importante para quienes utilizan el juego en la nube como su principal forma de acceder al catálogo de Xbox.
Por otro lado, el servicio también estará disponible para propietarios de Xbox One que quieran disfrutar de videojuegos lanzados para Xbox Series X|S sin comprar una consola nueva. Esta posibilidad cobra especial relevancia ante el aumento de precios del hardware y los problemas de disponibilidad. Aunque inicialmente el catálogo compatible con estas nuevas modalidades será limitado, Microsoft aseguró que continuará ampliándolo durante el año. De esta manera, Xbox busca hacer más accesible su plataforma mediante el streaming, pero introduce restricciones y costos adicionales que podrían generar controversia entre sus propios suscriptores.





