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Xbox anunció una importante reestructuración para el año fiscal 2027, que implicará 3.200 despidos, de los cuales 1.600 se ejecutarán de inmediato. Además, la compañía confirmó que dejará de operar cuatro estudios como parte de Xbox: Ninja Theory, Compulsion Games, Double Fine Productions y Undead Labs.

La directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma, reconoció que se trata de una decisión dolorosa y aseguró que los despidos no reflejan el talento ni la dedicación de los empleados afectados. Muchos de ellos llegaron a Xbox tras adquisiciones de estudios, mientras que otros fueron contratados directamente por la compañía debido a su experiencia en la industria.

Según Sharma, Xbox ha estado operando con márgenes de beneficio entre tres y diez veces inferiores a los de otras plataformas y editoras, además de no haber alcanzado el crecimiento esperado durante la actual generación de consolas. También afirmó que la industria atraviesa la mayor crisis de hardware de su historia, motivo por el cual la empresa considera necesario «reiniciar» su estrategia.

Como parte de esta reorganización, Compulsion Games y Double Fine volverán a ser estudios independientes, conservando sus propiedades intelectuales y el financiamiento necesario para completar sus próximos proyectos. Por su parte, Ninja Theory y Undead Labs pasarán a nuevos propietarios, aunque continuarán el desarrollo de Senua’s Saga: Hellblade II y State of Decay 3, respectivamente. Asimismo, Arkane Studios iniciará un proceso de revisión para evaluar distintas alternativas estratégicas.

La reestructuración también afectará a Activision, Bethesda Softworks, Blizzard Entertainment, Mojang Studios, Xbox Game Studios y King, que sufrirán distintos recortes de personal. No obstante, Xbox aseguró que ningún juego first-party anunciado públicamente será cancelado, aunque la inversión se concentrará en los proyectos considerados prioritarios.

Sharma también reconoció que la estrategia de adquirir numerosos estudios desde 2018 no produjo los resultados esperados, señalando que la compañía llegó a perder 64 centavos por cada dólar invertido. Con este cambio de rumbo, Xbox buscará enfocarse en un modelo más sostenible, apoyando a estudios independientes mediante herramientas de desarrollo y acceso a su audiencia, en lugar de intentar adquirir todas las compañías posibles.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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