Los recientes y constantes cambios implementados por Blizzard en las recompensas de experiencia dentro de las mazmorras de World of Warcraft: Forever han desatado una intensa polémica entre los miembros de la comunidad de jugadores.
La modificación más reciente, introducida mediante un parche de emergencia, establece que los enemigos en las mazmorras otorgan cero puntos de experiencia si su nivel es considerado trivial para cualquiera de los integrantes del grupo actual.
Esta medida busca principalmente frenar las prácticas de boosting o acarreo, evitando que personajes de nivel muy elevado aceleren artificialmente el progreso de jugadores novatos o de clientes de pago a través de las estancias.
No obstante, la comunidad ha señalado un potencial problema de diseño debido a la gran variedad de niveles que presentan los enemigos y jefes dentro de una misma mazmorra clásica, lo que podría limitar drásticamente la formación de grupos flexibles entre amigos con diferencias de nivel.





