Mientras que algunos jugadores aman tomarse su tiempo para atravesar las hordas apocalípticas de soldados nazis en Wolfenstein II: The New Colossus, los desarrolladores han confirmado sorprendentemente que el juego fue diseñado teniendo en mente a los speedrunners.
Lanzado en octubre del 2017, The New Colossus prosiguió a los eventos de Wolfenstein: The New Order del 2014. Era más grande, más ruidoso e incluso más sangriento que los juegos que lo precedieron, ofreciendo una visión muy diferente de cómo la Segunda Guerra Mundial podría haber cambiado la historia si los nazis hubieran ganado.
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A través de Eurogamer, el diseñador de juegos senior Andreas Öjerfors reveló que ‘el speedrunning’ siempre fue parte del plan para The New Colossus. Al referirse a los robustos robots Zitadelle y la capacidad de utilizar el sigilo cuando interpretaban a B.J. Blazkowicz para escabullirse de ellos, Öjerfors dijo que su diseño era deliberado:
«Eso podría parecer incidental, pero el jefe [productor ejecutivo Jerk Gustafsson] realmente quería que la gente pueda acelerar el juego. Yo, como diseñador de la Ciudadela, no lo hago, porque quiero gente que juegue mi contenido! »
Gustafsson puede estar contento de que los entusiastas del ‘speedrunning’ disfruten el juego, pero Öjerfors está claramente un poco molesto de que algunos pasen por alto su duro trabajo, sus diseños de niveles detallados y su colorida caracterización de la ciudadela.
Durante todo el juego, solo hay uno de los mini-jefes que no se puede evitar. Los Speedrunners pueden evitar atacar todas las Zitadelles en The New Colossus, aparte de la del Área 52 después de plantar la bomba atómica. Dado que la Zitadelle aparece en todas partes, desde las decadentes calles de Manhattan hasta las cubiertas del Ausmerzer, es una buena señal de que los jugadores pueden ignorarlas por completo si es necesario.
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Ha habido un boom en popularidad cuando se trata de speedrunning gracias a gente pegada en Twitch. La industria está inundada con este tipo de videos en Super Mario Sunshine y viendo a The Legend of Zelda: Ocarina of Time ser derrotado en unos increíbles 17 minutos y 07 segundos. En ese sentido, es interesante saber que The New Colossus fue diseñado con esta mecánica de nicho en mente.






