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Warner Bros Discovery ha admitido que su división de videojuegos no está alcanzando el rendimiento esperado, destacando el re-lanzamiento de MultiVersus como una de las principales decepciones recientes.

Durante la última llamada de resultados de la empresa, el CEO David Zaslav señaló que, aunque confiaba en que el negocio de los estudios –que incluye cine, televisión y videojuegos– mejoraría sus ingresos en el futuro, reconoció que el sector de videojuegos es actualmente uno de los más débiles.

Tras hablar de futuros proyectos de cine y televisión, Zaslav expresó: “Aunque en una industria con éxitos y fracasos, debemos admitir que nuestro negocio de estudios necesita ser más consistente. Esto incluye a nuestro negocio de videojuegos, que sabemos que está rindiendo mucho menos de lo que podría”.

“Contamos con cuatro franquicias de videojuegos fuertes y rentables con una base de fans global y leal: Hogwarts Legacy, Mortal Kombat, Game of Thrones y DC, especialmente Batman».

“Nos estamos concentrando en desarrollar esas cuatro franquicias clave con estudios consolidados para mejorar nuestras probabilidades de éxito.”

Zaslav no incluyó a MultiVersus entre estas «franquicias fuertes y rentables», y más tarde en la llamada, el CFO Gunnar Wiedenfels señaló que el juego de lucha fue responsable de una pérdida adicional de 100 millones de dólares en el departamento de videojuegos en el tercer trimestre.

“Los resultados fueron afectados por los videojuegos, para los cuales tomamos una amortización adicional de más de 100 millones de dólares debido a lanzamientos que no tuvieron un buen rendimiento, especialmente MultiVersus, llevando la depreciación acumulada a más de 300 millones de dólares este año, lo que ha sido un factor importante en la caída de ganancias de los estudios”, explicó.

“Esperamos que los videojuegos se mantengan estables o mejoren ligeramente en el cuarto trimestre en comparación con el año pasado, ya que el lanzamiento de Hogwarts Legacy en Switch el noviembre pasado se verá contrarrestado por menores costos.”

MultiVersus fue bien recibido en su lanzamiento en julio de 2022, alcanzando un pico de 153,433 jugadores simultáneos en Steam. Sin embargo, la base de jugadores disminuyó rápidamente, y el juego estuvo cerrado casi un año.

El título regresó en mayo de 2024 con más de 114,000 jugadores simultáneos, pero esa cifra también ha caído, y ahora el juego alcanza picos de alrededor de 1,700 jugadores diarios. Todavía no está claro cuántos de los jugadores activos del juego gratuito están realizando compras dentro del mismo.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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