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BioWare ha lanzado el primer gran parche para Dragon Age: The Veilguard, que incluye varias correcciones y mejoras. También se han agregado nuevas apariencias de armaduras cosméticas para conmemorar el Día N7 de Mass Effect. Para obtenerlas, los jugadores deben completar «The Singing Blade» y luego encontrarlas en un cofre cerca del Taller del Cuidador. Una de las armaduras tiene un diseño que recuerda al posible protagonista del próximo juego.

Sin embargo, el parche 1.0.0 trae más que solo contenido cosmético. Se han resuelto problemas como las opciones de DLSS que aparecían «atenuadas» en las GPU Nvidia de la serie 40, así como varios errores que provocaban cierres inesperados.

Además, Intel XeSS se actualizó a la versión 1.3.1 en PC. También se corrigió un fallo que causaba la restauración de los puntos de habilidad de los compañeros y se ajustó el banter global para evitar que comenzara demasiado temprano. Además, ya no habrá más banter infinito entre Harding y Taash.

A continuación, se detallan las principales correcciones del parche:

Contenido del Día N7:

  • Rook puede obtener una nueva apariencia de armadura por el Día N7 en el Faro, que es solo cosmética.

Correcciones de errores:

  • Se solucionó un problema que desactivaba las opciones de DLSS en las GPU Nvidia de la serie 40. (Solo PC)
  • Se corrigieron varios errores que provocaban cierres en PC.
  • Se actualizó XeSS a la versión 1.3.1. (Solo PC)
  • Se arregló un error donde las personalizaciones del Inquisidor no se aplicaban correctamente en una escena final.
  • Se corrigió un fallo que provocaba la restauración de los puntos de habilidad de los compañeros.
  • Las notificaciones de aprobación de los compañeros ahora permanecen más tiempo en pantalla al final de las escenas.
  • Harding ahora tiene flechas en su carcaj y está lista para la acción.
  • El banter global ya no se activará demasiado pronto.
  • El banter entre Harding y Taash ya no se repetirá sin fin.
  • Se corrigieron posibles problemas al viajar rápidamente durante misiones.
  • Cambiar miembros del grupo durante algunas misiones ya no provoca fallos en la cámara.
  • Se mejoraron los activos visuales para optimizar el rendimiento a largas distancias.
  • Se corrigieron problemas con los activos de arte del nivel.
  • Se añadieron colisiones a varios activos que no las tenían.
  • Se solucionó un pequeño problema de textura con el arte del códice.
  • Se añadieron efectos hápticos a varias interacciones y eventos.
  • Se corrigió la sincronización labial en escenas ambientales.
  • Se ajustó el balance de audio en varios activos.
  • Cambiar de equipo ya no desactiva el procesamiento de voz del casco.
  • Se corrigieron marcadores de objetivo que aparecían incorrectamente.
  • Se limpiaron interacciones entre habilidades que causaban comportamientos extraños.
  • Las apariciones generadas por Iron Veil ahora atacarán a Razikale.
  • Las Esferas Entropicas ahora se comportan correctamente en superficies verticales.
  • Se solucionó un fallo que hacía que el Desafío se borrara demasiado pronto, ignorado por los enemigos.
  • Se corrigió un raro problema donde los Pícaros no sostenían su arco al apuntar.
  • Se mejoró la legibilidad de la pantalla de estadísticas.
  • Se ajustó el balance de varias peleas para cumplir con la intención del diseño.
  • Se ajustaron varias habilidades del jugador.
  • Se corrigieron exploits de «leash» en encuentros importantes.
  • El Anillo de Fuego del Demonio de la Ira ahora debería ser esquivable en todas las situaciones.
  • Se ralentizó el cuervo rápido en Hossberg.
  • Se ajustó el movimiento de los cadáveres que se movían fuera de cámara.
  • El elfo Dalish en «Unwanted Guests» ahora es un verdadero elfo.
  • Se corrigió un problema raro en la misión «Sea of Blood».
  • Halla ya no flotará en la misión «In Entropy’s Grasp».
  • Se solucionó un problema de bloqueo en «Pinnacle of Its Kind».
  • Se ajustó el tiempo de las tarjetas de texto del epílogo.
  • Los cuellos de los NPCs ya no crecen de forma inesperada.
  • Se corrigieron errores donde los NPCs no se miraban correctamente entre sí o con Rook.
  • El cabello largo ahora se ajusta correctamente a algunas armaduras.
  • Se solucionaron varios problemas con el maquillaje en la creación de personajes.
  • Los efectos VFX de los cristales Venatori ahora desaparecen correctamente.
  • Se añadió soporte para la rueda de desplazamiento en la pantalla de ventas.
  • Abrir el diario mientras se está en el mapa ya no hace que siga desplazándose.
  • Los logros de Facción ahora se ganan correctamente al alcanzar la Fuerza Máxima de Facción, en lugar del Límite de Facción.
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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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