WARDOGS estrena su Temporada 3 este 12 de noviembre, y Bulkhead Studios ha revelado una serie de cambios que prometen transformar la experiencia de su shooter multijugador. La actualización incorporará Sabatulo, un nuevo mapa diseñado para enfrentamientos a corta distancia, pero una de sus principales novedades será el estreno de Limited Mode, una modalidad que busca ofrecer combates más equilibrados mediante restricciones específicas al equipamiento disponible. Con esta propuesta, el estudio pretende reducir las diferencias entre los jugadores y dar mayor protagonismo a la habilidad individual y al trabajo en equipo, evitando que determinadas armas, vehículos o herramientas demasiado poderosas dominen las partidas.
Limited Mode introducirá restricciones importantes que modificarán considerablemente las estrategias habituales de WARDOGS. En esta modalidad no estarán disponibles las municiones Hollow Point y Armor Piercing, ni las armaduras de nivel 3 y 4, lo que obligará a los jugadores a replantear sus configuraciones de combate. También quedarán excluidos los vehículos de ataque, las minas antitanque, los Drill Rigs, los nidos de ametralladoras, los Stingrays y los sistemas CIWS, reduciendo la presencia de algunas de las herramientas más devastadoras del juego. Sin embargo, estas limitaciones no impedirán avanzar en la progresión, ya que los jugadores seguirán ganando dinero y experiencia para desarrollar sus roles, convirtiendo a Limited Mode en una alternativa viable para quienes prefieren enfrentamientos con condiciones más controladas.
La Temporada 3 también estrenará Multi-Track Unlocks, un nuevo sistema de progresión que permitirá desbloquear determinados objetos independientemente del rol utilizado durante las partidas. Esto ofrecerá mayor flexibilidad a quienes disfrutan alternando entre diferentes estilos de juego, aunque especializarse en una clase continuará proporcionando ventajas. Por ejemplo, Recon podrá acceder antes a munición perforante, mientras que Assault obtendrá determinadas armaduras con mayor rapidez dentro de la progresión general. No obstante, Bulkhead Studios aclaró que este sistema no representa su solución definitiva, ya que el equipo está desarrollando un nuevo modelo de progresión basado en información e inteligencia para el próximo año. Además, considerando la llegada de Grand Theft Auto 6, el estudio ofrecerá bonificaciones para recuperar experiencia y descuentos en vendedores a partir de la próxima semana, facilitando el regreso de quienes decidan tomarse un descanso.
Otro cambio importante es que la Temporada 3 tendrá una duración aproximada de tres meses, por lo que la progresión general será más lenta que en temporadas anteriores. Bulkhead Studios busca distribuir las recompensas a lo largo de un periodo más amplio, aunque también ha introducido ajustes destinados a mejorar el equilibrio de los enfrentamientos. Entre ellos destaca la eliminación del Infrared Range Finder, una herramienta que facilitaba excesivamente la detección de enemigos y que había generado frustración entre algunos jugadores. Su retirada debería reducir las situaciones en las que los rivales parecían conocer constantemente la posición de sus adversarios. Con un nuevo mapa, una modalidad más restrictiva y cambios en los desbloqueos, WARDOGS apuesta por una Temporada 3 centrada en equilibrar la experiencia y ofrecer mayor variedad estratégica, mientras prepara modificaciones todavía más profundas para el próximo año.





