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Revelado durante el Nintendo Direct de febrero, y fijado para el lanzamiento el 16 de julio, Skyward Sword para Switch cuenta con controles «más intuitivos», además de una tasa de fotogramas de 60fps y gráficos mejorados.

Como se recuerda, el juego original de Wii, que salió a la venta en noviembre de 2011, dependía del periférico Wii Motion Plus para los combates con espada y los puzles.

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En Switch, los controles han sido rediseñados para los Joy-Cons de la consola, o utilizando el stick analógico derecho para dirigir los golpes de espada mientras se está en modo portátil, en Switch Lite o con un Pro Controller.

El día de hoy, Nintendo confirmó varias otras mejoras de calidad de vida que llegarán a la versión de Switch, entre ellas:

  • Ayuda opcional de Fi: Fi solo aparece en las cutscenes o cuando es necesario y, por lo demás, puede ser invocada manualmente para que te dé consejos o te guíe
  • Mejora de la velocidad de fotogramas: El juego se ejecuta a 60 fotogramas por segundo, lo que se traduce en una jugabilidad más fluida
  • Avance rápido de los diálogos: El texto que aparece en pantalla puede adelantarse pulsando el botón B
  • Información simplificada sobre los objetos: Las explicaciones de los objetos coleccionables, como los insectos y los materiales, sólo aparecen la primera vez que se recogen
  • Escenas que se pueden saltar: Las escenas pueden saltarse pulsando el botón –
  • Guardado automático: El progreso del juego se guardará automáticamente, además de la opción de guardado manual existente
  • Diálogos tutoriales saltables: Los tutoriales de introducción al jugador se han perfeccionado para que sean menos intrusivos

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Una de las novedades más solicitadas del juego, que permite a los jugadores viajar entre el mundo de la superficie y el cielo en cualquier momento en lugar de tener que visitar determinadas localizaciones, está encerrada detrás de los nuevos amiibo de Zelda y Loftwing, que saldrán a la venta junto al título.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.