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Sega está trabajando en un remaster de Vanquish, y será lanzado relativamente pronto. La palabra del remaster no viene de Sega, sino de una filtración en la Microsoft Store, que se ha puesto en marcha con un listado para el juego.

Por ahora, esto sólo confirma una versión de Xbox One, pero seguramente el remaster también llegará a PS4. Además, también podría llegar a PC y Nintendo Switch, aunque estas dos versiones, especialmente la última, son menos probables.

Dicho esto, la lista no sólo revela la existencia del proyecto, sino también su fecha de lanzamiento, que es el 17 de febrero del 2020. En otras palabras, llegará muy pronto, lo que sugiere que probablemente se revelará este mes en The Game Awards 2019, que está programado para el 12 de diciembre.

La filtración no divulga mucho sobre el trabajo que Sega está haciendo para mejorar el juego con su pase a las consolas modernas, pero señala que en Xbox One X el juego se ejecutará a 60 fps y tendrá una resolución de 4K. Presumiblemente, este también será el caso en PS4 Pro.

«El exitoso shooter de ciencia ficción regresa», dice la descripción oficial del producto en la lista. «Una Tierra sobrepoblada y asfixiada por la escasez de recursos busca apoyo en la Providence, la colonia espacial alimentada por energía solar. Cuando un grupo rebelde se apodera repentinamente de Providence y su tecnología, la utilizarán para devastar ciudades.»

«Equipado con BLADE, el sistema de armas experimental que puede escanear, copiar y guardar hasta tres armas existentes, el agente espacial DARPA, Sam Gideon, debe infiltrarse en Providence, derrotar a legiones de enemigos de la tecnología del futuro y desactivar el transmisor de energía que amenaza la vida en la Tierra».

Para los que no lo saben, Vanquish es un juego de acción en tercera persona desarrollado por PlatinumGames, los creadores de Bayonetta, NieR: Automata y muchos otros juegos. Publicado por Sega, fue lanzado en las consolas de última generación en el 2010, después de tres años de desarrollo. Siete años más tarde llegó a PC.

Al salir a la venta, el juego fue un poco divisivo entre los críticos, pero llegó a un impresionante 84 % en Metacritic. Más allá de una recepción crítica decente, cultivó una base sólida de fans que siguen hablando sobre el juego hasta el día de hoy.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.