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Valve explicó por qué no lanzará juegos exclusivos para impulsar las ventas de la Steam Machine, una decisión que va en contra de la estrategia que suelen seguir muchos fabricantes de consolas. Aunque la compañía acostumbra acompañar sus nuevos dispositivos con experiencias diseñadas para mostrar sus capacidades, como Aperture Desk Job con Steam Deck o Half-Life: Alyx tras el lanzamiento de Valve Index, esta vez ha optado por un enfoque diferente.

En una entrevista con Bloomberg, el ingeniero Pierre-Loup Griffais afirmó que Valve no cree que limitar un juego a un solo dispositivo sea un buen modelo de negocio. Según explicó, la compañía prefiere que los usuarios tengan acceso al inmenso catálogo de juegos para PC desde el primer día, en lugar de depender de un exclusivo para atraer compradores.

Griffais también recordó que los ejemplos anteriores de Valve nunca fueron realmente exclusivos de su hardware. Half-Life: Alyx puede jugarse con prácticamente cualquier visor de realidad virtual compatible con PC, mientras que Aperture Desk Job, aunque destaca funciones del Steam Deck, también funciona con cualquier mando compatible. La filosofía de la empresa sigue siendo ofrecer experiencias abiertas y accesibles.

Por su parte, el ingeniero Yazan Aldehayyat aseguró que Valve tampoco busca desplazar a otros fabricantes de hardware con la Steam Machine. Incluso descartó subsidiar el precio del equipo para hacerlo más competitivo, ya que considera importante que otras compañías puedan desarrollar equipos similares con mayor rendimiento o características diferentes, fomentando así la innovación dentro del ecosistema de PC.

Griffais añadió que Valve mantiene una visión a largo plazo, ya que cree que la competencia entre fabricantes puede impulsar avances tecnológicos que beneficien a toda la plataforma PC. Si otras empresas desarrollan nuevas tecnologías que mejoren la experiencia general, todos los jugadores saldrán ganando y, en consecuencia, también aumentará el interés por comprar más juegos en Steam.

La Steam Machine, lanzada a principios de este mes con un precio inicial de 1.049 dólares para el modelo de 512 GB, ha sido considerada un éxito por Valve. Sin embargo, Aldehayyat advirtió que el problema de la disponibilidad de memoria sigue empeorando y explicó que existe un desfase de entre tres y seis meses entre el suministro al por mayor y lo que finalmente llega a las tiendas. Griffais confirmó que la compañía está fabricando tantas unidades como puede, pero la capacidad de memoria continúa siendo el principal cuello de botella.

Finalmente, la entrevista también abordó los rumores sobre Half-Life 3, un juego que durante meses se especuló que debutaría junto a la Steam Machine. Valve no realizó ningún anuncio oficial, y pese al lanzamiento del hardware, el esperado título sigue sin aparecer. No obstante, informes previos señalaron que el motor Source ha recibido diversas actualizaciones relacionadas con su desarrollo, lo que mantiene viva la posibilidad de que el juego llegue en el futuro.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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