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Embracer Group acaba de publicar su informe del año fiscal 2021-2022 y, al igual que la mayoría de las empresas de la industria de los videojuegos en este momento, Embracer hizo un montón de dinero. Las ventas netas del pasado año fiscal aumentaron un 102%, hasta los 6.448,3 millones de coronas suecas, y la mayoría de los editores de Embracer (THQ Nordic, Deep Silver, Coffee Stain y Saber Interactive) registraron un aumento de los beneficios.

Los resultados del cuarto trimestre fueron especialmente buenos para Embracer, con un aumento de las ventas netas del 119%. Coffee Stain fue responsable de casi la mitad de ese aumento, y todo gracias a un pequeño juego de supervivencia vikingo que surgió de la nada.

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«El trimestre fue impulsado por el lanzamiento de Valheim, vendiendo más de 6,8 millones de copias durante el periodo», escribió Embracer. «Este juego realmente sorprendente sigue encontrando nuevos jugadores a nivel mundial y esperamos que se vendan entre 1,0 y 1,2 millones de copias más antes del cierre del trimestre actual que finaliza en junio».

Valheim ha tenido un gran éxito desde su lanzamiento a Steam Early Access en febrero, pasando de un millón de unidades en sus primeros días a la venta a más de cinco millones en su primer mes, pero no es el único juego que Embracer ha señalado en su informe fiscal. Los editores de Embracer también informaron de la venta de 2 millones de copias de SnowRunner, 2 millones de unidades de Spongebob Squarepants: ¡Battle for Bikini Bottom Re-Hydrated vendidas, y más de un millón de unidades del remake de Destroy All Humans!

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Embracer espera que este éxito continúe también en el próximo año fiscal. Entre todos sus estudios de desarrollo y editores, el grupo tiene 160 proyectos en desarrollo, de los cuales dos tercios se basan en «nuevas IP o juegos basados en IP que planeamos revitalizar.» La compañía tiene un ambicioso plan para completar más de 90 de esos juegos antes de finales de marzo de 2022, incluyendo juegos de Gearbox y Aspyr.

Por si fuera poco, Embracer ha señalado que Deep Silver ha recuperado al querido desarrollador de TimeSplitters, Free Radical, para crear el primer juego nuevo de TimeSplitters desde 2005. Incluso han conseguido enganchar a los fundadores del estudio original, Steve Ellis y David Doak, para el proyecto.

El próximo gran éxito de Embracer podría ser Biomutant.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.