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Una versión casi completa del port cancelado de Resident Evil para Game Boy Color ha sido preservada y compartida en línea, rescatando uno de los proyectos más curiosos de la historia de la saga. Este hallazgo permite ver hasta dónde llegó un desarrollo que, durante años, fue considerado prácticamente imposible.

En 1999, el estudio londinense HotGen recibió el enorme reto de adaptar Resident Evil de PS1 y Saturn a la portátil de Nintendo. El desafío era mayúsculo: transformar un juego de 32 bits distribuido en dos CDs en una experiencia de 8 bits que cupiera en un cartucho de solo 2 MB.

Contra todo pronóstico, el equipo logró un trabajo notable y el juego estaba muy cerca de finalizarse cuando fue cancelado a mediados del 2000. Desde 2011 han circulado prototipos del proyecto, pero ninguno permitía completar la aventura de principio a fin debido a su estado incompleto.

Ahora, el sitio Games That Weren’t ha compartido la versión más avanzada jamás preservada, correspondiente al punto exacto en el que el desarrollo fue cancelado. Según el programador asistente Pete Frith, este build estaría alrededor del 98 % completo, respaldado por los intensos intercambios que el equipo mantenía con control de calidad en las últimas etapas del proyecto.

Frith también recuerda que la cancelación se debió a que el “creador original de Resident Evil” consideró que el Game Boy Color no era una plataforma digna del juego, aunque no está claro si se refería a Shinji Mikami o al productor Tokuro Fujiwara. Esta versión final incluye contenido inédito, como el enemigo Tyrant y el final del juego, ausentes en builds anteriores.

Aunque aún presenta fallos —cinemáticas incompletas, colores erróneos en sprites o personajes que comparten modelos—, existe la posibilidad de jugarlo de principio a fin. Como respaldo, también se han publicado hacks para acceder directamente al jefe final o al desenlace. Este rescate histórico contrasta con Resident Evil Gaiden, el único título oficial de la saga en Game Boy Color, que fue diseñado específicamente para la portátil y no como un port directo.

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Nintendo · Noticias
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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