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Las ventas de hardware y software en EE. UU. registraron en noviembre de 2025 su peor desempeño histórico, según datos de Circana, la firma de análisis que monitorea las ventas de videojuegos físicos y digitales en el país. Se trata del noviembre más débil desde que se tienen registros, marcando una señal preocupante para la industria.

Durante ese mes se vendieron solo 1.6 millones de consolas, la cifra más baja para noviembre desde 1995, cuando se alcanzaron 1.4 millones. El gasto total en hardware fue de 695 millones de dólares, lo que representa una caída interanual del 27 % y el nivel de inversión más bajo para un noviembre desde 2005.

Tradicionalmente, noviembre es uno de los meses más fuertes para el hardware gracias al Black Friday y las compras navideñas, pero este año el contexto fue distinto. El precio promedio de una consola nueva alcanzó los 439 dólares, un máximo histórico y un 11 % más caro que en 2024, lo que habría impactado directamente en la demanda.

The average price paid for a new unit of video game hardware in the US during November 2019 was $235. In November 2025 it was $439.3.9 million units of video game hardware sold in the US in November 2019. In November 2025 it was 1.6 million.Source: Circana Retail Tracking Service

Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 2025-12-17T14:46:08.431Z

En cuanto al rendimiento por plataforma, PlayStation 5 fue la consola más vendida en EE. UU. en noviembre, tanto en unidades como en ingresos. Nintendo Switch 2 ocupó el segundo lugar, mientras que Xbox Series X/S fue tercera en dólares generados y NEX Playground tercera en unidades vendidas.

El panorama tampoco fue alentador para los juegos físicos. El gasto en software físico cayó un 14 % interanual, convirtiéndose en el noviembre más bajo desde 1995. Eso sí, estos datos no incluyen las ventas digitales, que actualmente representan la mayor parte del mercado estadounidense.

Aun así, Call of Duty: Black Ops 7 lideró las ventas del mes y ya es el séptimo juego más vendido de 2025, aunque la franquicia sufrió una caída de dos dígitos en ingresos frente a noviembre del año pasado. Sobre la posibilidad de bajar precios, el analista Mat Piscatella fue contundente: los fabricantes “probablemente no pueden ni podrán” reducirlos, y advirtió que un aumento mayor en los costos de componentes podría ser catastrófico para el mercado de consolas dedicadas.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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