Un grupo de hackers se ha atribuido la responsabilidad del ciberataque a Nvidia de la semana pasada y el código fuente de la popular tecnología DLSS de la compañía podría estar entre los datos robados.
TechPowerUp afirma haber recibido una imagen de una fuente anónima que dice mostrar los archivos C++, las cabeceras y los activos que componen el DLSS. «Nuestros informantes que enviaron esta captura de pantalla están examinando el código para ver el funcionamiento interno de DLSS», afirma.
Varias fuentes, entre ellas TechPowerUp, han afirmado que el grupo de piratas informáticos LAPSUS$ se ha atribuido la responsabilidad del ataque, y que afirma haber robado alrededor de 1 TB de datos de la mayor empresa de microchips de Estados Unidos, incluyendo esquemas, controladores y datos de firmware.
Se afirma que el grupo ha hecho pública parte de sus archivos en forma de una descarga de 75 GB que incluye más de 400.000 archivos. Según las imágenes que circulan por las redes sociales, esto incluye las contraseñas de los empleados.

De ser cierta, la filtración podría revelar los secretos de la popular tecnología de escalado DLSS y permitir a los creadores de la comunidad llevar la función a otras plataformas como Linux.
Mientras que las empresas gráficas rivales, AMD e Intel, que han lanzado sus propias alternativas a DLSS en MD FSR e Intel XeSS, también estarían sin duda interesadas en ver los archivos filtrados, ya que incorporar cualquier aprendizaje en sus propios productos tendría sin duda consecuencias legales.
El DLSS (deep learning super sampling) es una característica exclusiva de las tarjetas gráficas RTX de Nvidia y funciona utilizando la IA para aumentar la resolución de los juegos de PC, lo que permite a los jugadores lograr una configuración gráfica más alta y mejores velocidades de fotogramas de sus sistemas.
Según un análisis de Digital Foundry, el DLSS 2.0 a cualquier distancia normal de la pantalla «se ve casi tan bien como el real».
Hasta la fecha, Nvidia no ha indicado ningún plan para hacer que su tecnología DLSS sea de código abierto, ni ha permitido que se licencie a empresas de tarjetas gráficas de la competencia.
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