DON’T NOD, el estudio detrás de sagas como Life is Strange, ha revelado nuevos detalles sobre su delicada situación financiera tras anunciar despidos el mes pasado. A través de una actualización para inversionistas, el CEO Oskar Guilbert explicó que la compañía enfrenta serias dificultades para conseguir el financiamiento necesario que le permita mantener sus operaciones y continuar desarrollando sus próximos videojuegos.
Según Guilbert, la industria del videojuego atraviesa un momento especialmente complicado, con un acceso al financiamiento cada vez más limitado. Debido a ello, la liquidez actual del estudio ya no es suficiente para garantizar el desarrollo de todos sus proyectos, por lo que la empresa ha iniciado un proceso legal de protección financiera conocido como «safeguard proceedings».
Este mecanismo, similar al Capítulo 11 de la ley de bancarrota en Estados Unidos, permitirá a DON’T NOD congelar temporalmente las acciones de sus acreedores durante un período de entre seis y dieciocho meses. El objetivo es ganar tiempo para reorganizar sus deudas, encontrar nuevas fuentes de financiamiento y construir un plan que garantice la viabilidad del estudio a largo plazo sin detener por completo sus actividades.

La situación ya había dado señales de alarma en septiembre, cuando DON’T NOD anunció el despido de hasta 90 empleados y reconoció que existía una «incertidumbre material» sobre su capacidad para seguir operando en 2027. La compañía admitió que los recortes de gastos aplicados hasta ahora no han sido suficientes para recuperar su competitividad frente a los profundos cambios económicos que atraviesa la industria.
Como parte de su reestructuración, DON’T NOD cambiará su modelo de desarrollo y pasará a trabajar con una única línea de producción, lo que permitirá iniciar nuevos proyectos mientras el anterior aún se encuentra en desarrollo. Con esta estrategia, el estudio busca mantener un flujo constante de lanzamientos y asegurar un crecimiento más sostenible en el futuro.
El lanzamiento más reciente de la compañía fue Aphelion, disponible para PC, PS5 y Xbox Series X|S. Aunque el título recibió elogios por su apartado visual, narrativa y personajes, la prioridad del estudio ahora parece estar lejos de sus próximos juegos: primero deberá asegurar su supervivencia financiera antes de pensar en el futuro.





