10
Views

Uno de los desarrolladores de Starfield reconoció que el juego no logró cumplir por completo la visión original de Bethesda. En una entrevista, Kurt Kuhlmann, quien fue diseñador principal de sistemas del proyecto, explicó que la enorme ambición del RPG espacial superó la capacidad del equipo, pese a tratarse del desarrollo más grande en la historia del estudio.

Kuhlmann señaló que Starfield fue el primer proyecto verdaderamente desarrollado entre varios estudios de Bethesda, lo que hizo que el equipo creciera hasta alrededor de 500 desarrolladores, una cifra muy superior a los aproximadamente 150 empleados que trabajaron en Fallout 4. Sin embargo, aseguró que ni siquiera ese aumento fue suficiente para materializar todas las ideas planteadas.

El desarrollador explicó que la complejidad técnica del proyecto ralentizó enormemente la producción. Como ejemplo, mencionó el sistema de iluminación, que requería múltiples etapas de trabajo e incluso la participación de diferentes personas antes de poder probar cualquier cambio, haciendo que cada modificación consumiera mucho tiempo.

A pesar del gran tamaño del equipo, Kuhlmann afirmó que el juego necesitaba todavía más desarrolladores para alcanzar la visión de Todd Howard. Según sus palabras, la cantidad de contenido que requería un proyecto tan ambicioso era simplemente demasiado grande, por lo que el estudio nunca contó con los recursos suficientes para desarrollar todo lo que pretendía.

Otro de los grandes problemas fue que muchas de las mecánicas implementadas eran completamente nuevas para Bethesda. Esto provocó que numerosos diseñadores tuvieran que esperar a que otros sistemas estuvieran terminados antes de poder crear contenido, reduciendo considerablemente el tiempo disponible para pulir y expandir el juego.

Kuhlmann concluyó que la visión de Todd Howard era extremadamente ambiciosa: crear el gran juego de mundo abierto espacial, y no simplemente «un Skyrim en el espacio». Sin embargo, reconoció que ese tipo de experiencia no aprovechaba las fortalezas tradicionales de Bethesda, ya que el estudio tuvo que desarrollar desde cero elementos como combates espaciales y vehículos, áreas en las que no tenía experiencia previa.

Etiquetas de artículos:
·
Categorías de artículos:
Noticias
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

Mantente actualizado con las últimas noticias.