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Un reciente datamine de Resident Evil Requiem reveló una enorme cantidad de contenido eliminado durante el desarrollo del juego. Entre las funciones descartadas aparecen un comerciante similar al de Resident Evil 4, misiones secundarias y hasta una mecánica completa de investigación que nunca llegó a la versión final.

El desarrollo de Resident Evil Requiem ya era considerado uno de los más complejos de toda la franquicia. Inicialmente, el proyecto estaba planteado como un juego cooperativo protagonizado por Leon S. Kennedy y Jill Valentine, pero Capcom decidió cambiar completamente el enfoque para priorizar el terror y la experiencia single-player.

Ahora, nuevos archivos descubiertos por dataminers muestran que incluso después de ese cambio el juego siguió sufriendo modificaciones importantes. Entre los hallazgos destaca la presencia de una misteriosa figura encapuchada que aparentemente iba a funcionar como un comerciante estilo Resident Evil 4, permitiendo intercambiar objetos y mejorar armas en lugar de depender únicamente de cajas de suministros.

También se encontraron rastros de posibles misiones secundarias similares a las vistas en Resident Evil 4. Además, los archivos revelan una mecánica donde Leon investigaba escenas del crimen para identificar armas homicidas y reunir pistas, algo que finalmente nunca apareció en el producto final.

Otro detalle interesante es que Grace aparentemente iba a compartir su inyector sanguíneo con Leon para otorgarle habilidades especiales temporales. Sin embargo, los archivos sugieren que abusar de esta herramienta podría haber provocado una sobredosis. Todo esto demuestra que Resident Evil Requiem pasó por muchísimos cambios antes de convertirse en la versión final que llegó a los jugadores.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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