Ubisoft ha anunciado que ha decidido posponer el lanzamiento de varios títulos importantes aún no revelados, con el objetivo de brindarles más tiempo de desarrollo.
La compañía compartió esta información en su más reciente informe financiero, destacando como ejemplo el retraso de Assassin’s Creed Shadows a finales del año pasado, una decisión que derivó en un exitoso estreno y una recepción positiva a inicios de este año.
Si bien Ubisoft no detalla cuáles son los juegos afectados, todo apunta a que se trata de entregas pertenecientes a sus sagas más reconocidas, como Assassin’s Creed, Far Cry, Ghost Recon y Rainbow Six.
“El Grupo llevó a cabo una evaluación exhaustiva de su cronograma de lanzamientos entre octubre y diciembre, y como resultado optó por dar más tiempo de desarrollo a algunas de sus producciones clave, con el objetivo de asegurar las condiciones ideales para su éxito”, indicó la compañía.
Según Ubisoft, esta estrategia ya ha demostrado ser eficaz en el caso de Assassin’s Creed Shadows. Como resultado, se espera que los ejercicios fiscales 2026-27 y 2027-28 experimenten un crecimiento considerable en comparación con 2025-26, impulsados por lanzamientos de alto calibre provenientes de sus franquicias más relevantes.
Por otro lado, el tan demorado remake de Prince of Persia: The Sands of Time ha sido confirmado para salir dentro del presente año fiscal, el cual concluye en marzo.

Su último avance, publicado el año pasado, mostraba una fecha tentativa para 2026, lo que sugiere un lanzamiento a comienzos del próximo año.
Además, Ubisoft reveló a inicios de año su intención de establecer una nueva subsidiaria centrada en sus tres franquicias más emblemáticas, en la cual Tencent tendrá una participación minoritaria.
Esta nueva entidad se enfocará en Assassin’s Creed, Far Cry y Tom Clancy’s Rainbow Six, y estará respaldada por una inversión considerable y una mayor capacidad creativa, buscando potenciar aún más cada serie.
La subsidiaria ha sido valorada en unos 4 mil millones de euros, y Tencent aportará 1.160 millones para adquirir cerca del 25% de participación.
En su reporte financiero, Ubisoft explicó que esta nueva división buscará elevar la calidad de las experiencias narrativas para un jugador, enriquecer las propuestas de servicio en vivo mediante más características y actualizaciones frecuentes, y expandirse hacia mercados poco explorados como el sector móvil y el mercado chino.





