El shooter de extracción PvPvE Marathon, desarrollado por Bungie, sigue sin cifras oficiales de ventas por parte de Sony, pero nuevos reportes ofrecen una idea de su rendimiento. Según la firma Ampere, el juego habría alcanzado 2,2 millones de jugadores en su mes de lanzamiento, mostrando un interés considerable pese al silencio oficial.
De ese total, 1,1 millones de jugadores provienen de PC, mientras que 660.000 corresponden a PS5 y 525.000 a Xbox Series X/S, lo que refleja una distribución bastante equilibrada, aunque con clara ventaja para la plataforma de PC.
Otros datos previos de Alinea Analytics estimaban que el juego habría vendido alrededor de 1,2 millones de copias, generando unos 55 millones de dólares en ingresos. Dentro de esas cifras, Steam lideraría con 800.000 copias vendidas, seguido por PS5 con 217.000 y Xbox con 133.000.
Llama la atención que, pese a que Sony es propietaria de Bungie, PS5 no lidera en rendimiento, quedando detrás de PC tanto en jugadores como en ventas. Esto ha generado debate sobre la estrategia de la compañía con uno de sus títulos importantes.

Algunos analistas, como Jacob Navok (ex Square Enix), han criticado la falta de marketing por parte de Sony, sugiriendo que esto podría reflejar una menor confianza en el proyecto. También se ha señalado que el juego ha tenido buenos resultados en Xbox, incluso liderando métricas de tiempo de juego en la plataforma.
En este contexto, Marathon deja ver el enfoque de Sony hacia los juegos multijugador, apostando por lanzamientos multiplataforma para maximizar la base de usuarios. Mientras tanto, Bungie continúa apoyando el título con actualizaciones constantes, incluyendo ajustes de balance como el nerf a la WSTR Shotgun, buscando mantener la experiencia competitiva equilibrada.





