Ubisoft ha anunciado al nuevo equipo de liderazgo de la serie Assassin’s Creed, compuesto por los responsables detrás de Assassin’s Creed IV: Black Flag. Este equipo trabajará desde Vantage Studios, la nueva subsidiaria parcialmente financiada por Tencent.
Martin Schelling ha sido nombrado jefe de la marca Assassin’s Creed, encargado de la estrategia general y la visión a largo plazo. Schelling es un productor veterano que ha trabajado en la serie desde Assassin’s Creed: Revelations (2011) y produjo Black Flag, ocupando recientemente el cargo de Chief Production Officer de Ubisoft.
Jean Guesdon asumirá el rol de jefe de contenido, liderando la dirección creativa de la franquicia. Es un veterano de la serie desde el juego original de 2007 y fue director creativo de Assassin’s Creed Origins y Black Flag, aportando una sólida experiencia en diseño y narrativa.
François de Billy será el jefe de excelencia en producción, encargado de fortalecer las prácticas de producción y la ejecución de la serie. De Billy también ha trabajado en la saga desde el primer título y produjo Black Flag, aportando experiencia tanto en producción como en gestión de proyectos.
Ubisoft destacó que Schelling, Guesdon y de Billy han colaborado estrechamente en múltiples juegos emblemáticos de Assassin’s Creed, combinando experiencia en creatividad, producción y estrategia de marca. En las próximas semanas se integrarán oficialmente al equipo de liderazgo junto a Andrée-Anne Boisvert y Lionel Hiller, quienes supervisan iniciativas tecnológicas y estrategias de marca.

Este anuncio se da en el marco de un “gran reinicio” de Ubisoft, que incluye la reestructuración de los equipos creativos en casas creativas autónomas, así como medidas de reducción de costos, que han llevado a la cancelación de seis juegos, el retraso de siete y el cierre de dos estudios.
El CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, confirmó que actualmente se están desarrollando múltiples juegos de Assassin’s Creed y Far Cry, tanto para experiencias de un jugador como multijugador, con el objetivo de expandir la comunidad que superó los 30 millones de jugadores el año pasado.





