Lanzado inicialmente en 2002, Tom Clancy’s Splinter Cell lució sus influencias en su manga y ofreció una de las experiencias centradas en el sigilo más convincentes de la sexta generación de consolas. Desafortunadamente, la ex-franquicia de Ubisoft ha sido dejada de lado desde la Lista Negra de 2013, pero los rumores recientes sugieren que una nueva entrega de Splinter Cell de mundo abierto está actualmente en proceso y que tomará prestado de las filosofías de diseño semi-controvertidas del editor.
Según un tweet del periodista de juegos Tom Henderson, Ubisoft se encuentra en las primeras etapas del desarrollo de un nuevo juego de la serie Splinter Cell luego de ocho años. Según Henderson, el nuevo juego contará con un entorno de mundo abierto y se jugará como «una versión más sigilosa de Assassin’s Creed».
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Henderson también menciona que el próximo juego de Splinter Cell tomará prestado el enfoque de Halo Infinite para los juegos de mundo abierto. No hay forma de saber definitivamente cómo los nuevos estilos de juego de Halo pueden afectar las primeras etapas de desarrollo de un juego en un género completamente diferente, pero se puede suponer que, en lugar de promocionarlo como la característica definitoria del lanzamiento de Far Cry 6 o Ghost Recon: Breakpoint, Ubisoft minimizará los aspectos de mundo abierto del juego, y la exploración no será tan integral para la progresión como lo es en sus otros juegos.
Sin noticias oficiales de Ubisoft, es difícil analizar la especulación de la parodia; La afición de Ubisoft por las mecánicas de juego de mundo abierto con cuernos de zapatos en sus lanzamientos recientes a menudo es objeto de burla por parte de la comunidad de jugadores en general, pero la historia de Henderson de informar sobre los rumores previos al lanzamiento de Battlefield 2042 agrega autenticidad a las afirmaciones que se hacen.
Los conceptos de exploración sigilosa y de mundo abierto pueden parecer contradictorios, y la estrategia de Ubifosft para el diseño de niveles de sandbox puede parecer desarrollada, pero eso no quiere decir que no pueda funcionar. Juegos como Metal Gear Solid: The Phantom Pain y Assassin’s Creed: Odyssey de Ubisoft casaron estas dos ideas alejadas y, salvo los elementos más fantásticos, las comparaciones con la serie Dishonored no pueden ser injustificadas.
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Dicho esto, los jugadores tienen derecho a ser escépticos sobre el futuro de la serie inactiva. Con el estado de un juego de realidad virtual anunciado previamente en el aire y los rumores de varias entregas canceladas de la serie aún circulando, el futuro de Splinter Cell parece ser cualquier cosa menos definitivo. Si bien ver a Sam Fisher ponerse sus icónicas gafas trifocales una vez más es un momento de juego distintivo que se debió hace mucho tiempo, los fanáticos pueden tener que esperar un poco más antes de recibir algún tipo de confirmación concreta.
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