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Es imposible no reconocer el gran trabajo de Two Point Studios. Tras el éxito de Two Point Hospital, el estudio decidió apostar por ideas originales, destacándose en la creación de accesibles simuladores de gestión, de escala reducida pero repletos de humor y mucho encanto. Luego de que Two Point Campus recibiera elogios en 2022 por permitirnos ayudar a estudiantes universitarios a alcanzar sus metas académicas, los protagonistas de Two Point Museum tienen ahora el foco puesto sobre ellos.

Gracias a SEGA y Two Point Studios, recientemente tuve la oportunidad de dedicar varias horas a Two Point Museum antes de su lanzamiento programado para el 5 de marzo. Después de esta experiencia, me he convencido de que quizás mi futuro esté en la arqueología porque el juego me cautivó completamente.

Confieso que al principio creí haber descifrado la esencia de Two Point Museum sin siquiera jugarlo. Después de todo, los títulos de Two Point tienen una sólida y bien establecida fórmula. Ya sea un hospital, una escuela o un museo, la mecánica principal consiste en diseñar pequeñas salas dentro de grandes espacios, llenándolas con los elementos adecuados para satisfacer a los visitantes. Aunque este principio sigue siendo cierto, me alegró descubrir que hay más profundidad en este juego.

Desde el inicio, mi experiencia con la campaña de Two Point Museum comenzó con una misión tutorial que me introdujo a la vida de un administrador de museos de manera lógica: organizando una galería de exhibiciones prehistóricas. Como es habitual, el juego enseña lo básico pidiendo que coloques algunas atracciones iniciales, las adornes para hacerlas más atractivas y coloques una taquilla para generar ingresos, mientras restringes el acceso a quienes no puedan pagar. Hasta aquí, todo parecía típico de la fórmula de Two Point. Sin embargo, no basta con exhibir las mismas curiosidades siempre; en algún momento, es necesario salir a buscar nuevas piezas.

Aquí es donde entran en juego las Expediciones, el elemento que más diferencia a Two Point Museum de sus predecesores. Para ampliar tu colección, tendrás que enviar a tu equipo a explorar nuevos destinos emocionantes. Pero en lugar de limitarse a presionar un botón y esperar su regreso, las Expediciones son un desafío de gestión y toma de decisiones en sí mismas.

Al planificar una Expedición, hay varios factores a considerar, como el tiempo que llevará completar la misión (y el impacto de la ausencia del equipo en el museo), el destino elegido y los peligros y recompensas que podrían surgir. Los riesgos, como los pozos de alquitrán en los sitios prehistóricos, pueden entorpecer la operación e incluso causar problemas en el museo si el personal regresa contaminado con alquitrán, obligándote a proporcionarles tiempo y recursos para limpiarse. Además, mantener al personal fuera durante demasiado tiempo puede afectar el funcionamiento del museo, y apresurarse en una misión aumenta los riesgos, especialmente al buscar grandes recompensas o explorar territorios desconocidos. Este sistema establece un interesante paralelismo con la gestión del museo, añadiendo una capa de emoción y complejidad que promete mantener el interés a lo largo del juego.

Para quienes disfrutan planificando y decorando cada rincón con detalle, Two Point Museum promete ser todo un deleite. Después de todo, un museo es, ante todo, una experiencia visual, lo que hace que el diseño interior sea más importante que nunca. Incluso desde el inicio, descubrí una amplia variedad de elementos para experimentar y numerosas opciones de personalización para las distintas superficies de mis museos, lo que resulta muy alentador para aquellos que preferimos decorar paredes antes que lidiar con trámites.

Aunque seguirá siendo necesario construir salas funcionales, como áreas de descanso para el personal, talleres y tiendas de regalos, tus exhibiciones destacarán más en espacios grandes y abiertos, diseñados para ser visibles desde cualquier ángulo. Este enfoque cambia notablemente la forma en que planificas los diseños. Además, la presentación de tus colecciones es crucial: decorar los alrededores y agrupar varios objetos en una misma zona, aprovechando los beneficios de los adornos, son estrategias clave para mejorar la calidad y el atractivo de tus exposiciones.

El éxito en Two Point Museum dependerá del entusiasmo y el Conocimiento generados por tus exhibiciones, así como de las reseñas que reciba tu museo. Estos factores determinan cuántos visitantes atraerás y cuánto dinero gastarán en entradas, donaciones y productos de la tienda de regalos. Como otros títulos de Two Point, no es un simulador de gestión excesivamente complejo, pero valoro las decisiones importantes que tuve que tomar para satisfacer las necesidades de los visitantes, como incluir exhibiciones interactivas especialmente diseñadas para los niños.

Aunque mi tiempo con Two Point Museum fue breve, logré explorar dos niveles adicionales además del tema Prehistórico. Uno me permitió crear una exposición espeluznante con artefactos paranormales malditos, mientras que el otro me introdujo al fascinante mundo de un museo de Vida Marina. Más allá de lo atractivo de los temas variados, con su estética única y peculiaridades propias, fue emocionante enfrentar nuevos desafíos en las Expediciones.

Desde ya estoy ansioso por descubrir más de lo que Two Point Museum tiene para ofrecer. Si el resto del juego mantiene el mismo nivel de encanto, las opciones creativas y los juegos de palabras ingeniosos que ya he visto, será una experiencia maravillosa cuando llegue en marzo.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.